个人开发者soyukke在10月11日公布了一款新作,名字叫《まるかいてドカン!》。第一眼看到玩法说明的时候我愣了一下——这游戏里你画什么,什么就真的变成武器。

它不是那种"画完贴图再套模板"的伪自由,而是把涂鸦本身当作系统语言。圆是炮台,线是墙,三角是地雷,你随手画的一笔,直接决定战场上多出什么东西。

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你的笔记本就是战场

《まるかいてドカン!》是一款支持2到8人联机的塔防游戏,对应平台是PC(Steam),发售时间还没定。每个玩家的"阵地"是一本笔记本,敌人会沿着本子上那条弯弯曲曲的路线一路推进,你要做的就是守住路线终点的据点。

玩法按波次推进,敌人的攻势会一波比一波猛。有意思的是,进攻方里还会出现其他玩家画出来的角色——也就是说,你朋友画的那只歪歪扭扭的怪物,可能下一秒就冲到你的本子上来了。

反过来,如果你把来袭的"大作"打倒,再把它圈起来,它就会装进画框,暂时变成你的队友替你打一阵子。这个设定挺妙的,敌人的东西抢过来就能用。

画得越大越强,但墨水不够用

防守方这边也有一套自己的规则,基本三条:

  • 圆是炮台,画得越大射程和威力越高,重叠着画还能强化
  • 线是墙,画得越长越硬
  • 三角是地雷

但画任何东西都要消耗墨水,所以数量和大小之间得自己权衡。这就让"随手乱涂"变成了一件需要动脑子的事——你是画一个大炮台,还是铺一圈小炮台?

更离谱的是那些"不按套路画"的效果。比如画成漩涡状,被打中的敌人会晕头转向、掉头往回跑;画一个细长的三角,它会变成"披萨地雷",敌人会围上去开吃;画一个横着的长方形,进去的敌人直接躺下睡觉,变成一张"被褥"。当然,画得太潦草的话,它偶尔还会自己炸膛。

所以这游戏与其说是塔防,不如说是"画完看看会发生什么"的实验场。

每过一波,数值就开始滚雪球

每清完一波敌人,玩家可以补充墨水,还能从强化卡里挑一张。卡片效果五花八门:降低墨水消耗、提升攻击力、修复受损的据点等等。另外还有一种道具,能让时间暂停,方便你从容画一幅"大作"。

这些强化一层层叠上去之后,对敌人造成的伤害数字会一路膨胀。换句话说,前期你还在小心翼翼地省墨水,后期可能就是在满屏数字里看敌人蒸发。

开发这款游戏的soyukke是日本国内的独立开发者。他之前推出过胶囊机Roguelike游戏《Capsulitas》,另一款曾在社交平台上引发关注的"电车难题"Roguelike《トロッコ問題は、問題じゃない。》预计在10月19日上线。《まるかいてドカン!》就是紧接其后的新作。

目前这款游戏还在开发中,Steam版发售时间未定。不过它的体验版已经在itch.io上免费公开,PC和手机的网页浏览器都能直接玩。想先试试"画个圈当炮台"是什么手感的话,现在就能上手。

说真的,把涂鸦和塔防缝在一起,最让人好奇的不是它能不能打,而是——我画出来的那坨东西,到底会被系统认成什么。