距离 10月13日 只剩不到一天。由 One More Level 开发的第一人称动作魂类游戏《Valor Mortis》,即将正式解锁。这家工作室此前给玩家带来过《Ghostrunner》,这次换了个方向,把刀锋从赛博朋克的高楼挪到了瘟疫蔓延的欧洲大陆。
官方此前已经公布过发售日期,按照目前的节奏,跳票的可能性不大。倒计时一旦归零,游戏就会直接上线。
具体解锁时间,按地区对号入座
不同时区的玩家解锁时间并不一致,官方给出的时间表是这样的:
- 太平洋夏令时:上午 10 点
- 中部夏令时:中午 12 点
- 东部夏令时:下午 1 点
- 协调世界时:下午 5 点
- 英国夏令时:下午 6 点
- 中欧夏令时:下午 7 点
如果你所在时区不在上面,按 UTC 时间换算一下就行。目前没有临时调整的消息,但要是官方在解锁前动了时间,那也只能跟着改。
你扮演的不是活人,是一个被瘟疫"重启"的士兵
《Valor Mortis》的故事设定挺有意思。玩家操作的角色叫 William,身份是拿破仑麾下的一名士兵。但他不是以活人的状态登场——他被从死亡中拉了回来,而他熟悉的那个欧洲已经变了样。
一场神秘的瘟疫席卷了整个大陆,而 William 本人,恰恰是被同一股力量赋予了新的能力。换句话说,让他重新站起来的,和让世界陷入混乱的,很可能是同一个源头。
在这个设定下,死亡不再是单纯的失败。每一次倒下、每一次重新跑图,都会让角色变得更强。这个循环本身就构成了成长的一部分,而不是单纯的惩罚。
战斗靠格挡、冲刺和处决,武器库不小
玩法层面,游戏围绕一套包含格挡、冲刺和多种处决动作的战斗系统展开。玩家需要在大量武器之间做选择,把技能和装备搭配起来,才能解锁新的超自然能力,用来对付挡路的敌人。
这套逻辑对魂类老玩家来说不算陌生:熟悉敌人的出招、找准格挡和闪避的窗口、在一次次失败里把节奏刻进肌肉记忆。区别在于,这次是第一人称视角,压迫感可能会更直接一些。
历史人物和超自然恐怖,被搅在了同一个锅里
剧情方面,官方描述为一段融合了历史人物与真实背景的故事,同时叠加了恐怖和超自然的元素。玩家会在推进主线的过程中,逐步挖掘隐藏在瘟疫阴影下的秘密。
拿破仑时代的欧洲本身就充满战争与动荡,把瘟疫和超自然力量塞进这个框架,至少在题材上做出了一点区分度。至于实际叙事能不能撑住这个设定,得等上手之后才知道。
没有试玩版,但可以先加愿望单
需要提醒的是,这款游戏没有提供试玩 Demo。想提前感受的玩家暂时没有渠道,能做的只有去 Steam 把它加进愿望单,这样解锁时能第一时间收到通知。
对于还在观望的人来说,没有 Demo 意味着首发入手多少带点盲盒性质。魂类游戏的手感和难度曲线又特别吃个人口味,建议先看看上线后的实际反馈再决定也不迟。
10 月 13 日,William 就要从坟墓里爬出来了。至于这次 One More Level 能不能把第一人称和魂类这两件事捏合好,明天见分晓。
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