3000万份。这个数字放在任何一款独立游戏身上都够吹一阵子了,但《恐鬼症》的开发商Kinetic Games显然没打算停下来庆祝——他们顺手把年度万圣节活动"血色之月"也一起上线了,活动会一直持续到11月1日。
说实话,看到这个销量数字的时候我愣了一下。这游戏2020年就开启了抢先体验,到现在还在EA阶段,PC和主机平台的累计销量却已经悄悄爬过了3000万份。官方在公布销量的同时,也透露了游戏的后续规划。
先说说这次万圣节活动到底改了啥
"血色之月"算是《恐鬼症》每年万圣节的保留节目了,但今年的版本明显比往年更"狠"一些。活动期间,游戏内的天气会每天在指定地图上轮换出现,月亮会变成血红色,鬼魂的移动速度和攻击欲望都有明显增强,玩家被猎杀的风险也跟着往上走。
与之对应的,是完成调查后能拿到的奖励也相应提高,形成了一种"高风险、高回报"的机制。
这次活动覆盖的地图一共8张,包括:
- Tanglewood Drive
- Camp Woodwind
- Grafton Farmhouse
- Bleasdale Farmhouse
- Point Hope(仅限挑战模式)
- Edgefield Road
- Nell's Diner
- Willow Street
对于熟悉这游戏的老玩家来说,这些名字应该都不陌生,基本都是经典场景。活动期间这些地图会轮换出现血月天气,想刷奖励的话得盯着每天的轮换表来安排。
3000万销量背后,是一个还在"抢先体验"的游戏
这里有个细节值得琢磨。《恐鬼症》从2020年开启抢先体验到现在,已经过去了相当长一段时间,期间游戏一直在更新、调整、加内容,但始终没有迈出"正式版"那一步。3000万份的销量是在这个前提下达成的。
换句话说,一款还没出1.0的游戏,已经卖出了很多完整版游戏都难以企及的数字。这本身就是一个挺有意思的现象——玩家愿意为一个"未完成"的产品持续买单,说明核心玩法确实抓住了某部分人的需求。
而官方这次也透露了后续的规划:1.0正式版计划于2027年上半年推出,届时会带来鬼魂设计与玩法的大幅翻新。至于具体怎么翻新,目前还没有更详细的说明。
另外,官方表示会从今年开始陆续分享开发中的抢先预览,让玩家提前了解更新方向。这个做法倒是挺务实的——毕竟距离1.0还有一段时间,保持和社区的沟通总比闷头做要好。
从2500万到3000万,这500万用了多久?
翻了一下之前的记录,《恐鬼症》累计销量突破2500万份的消息还历历在目,现在3000万份已经摆在眼前了。这中间的增量说明游戏的热度并没有因为漫长的EA期而消退,反而还在持续吸引新玩家进来。
万圣节活动选在这个时间点上线,某种程度上也是在给销量数字再添一把火。血月天气、增强的鬼魂、更高的奖励——这套组合拳对于还在观望的玩家来说,确实是个不错的入坑时机。
2027年的1.0,玩家还要等多久?
从2020年到2027年,如果按这个时间线走完,《恐鬼症》的抢先体验阶段会持续七年左右。这个周期在独立游戏里不算短,但考虑到游戏一直在保持更新、销量也一直在涨,玩家似乎并没有表现出太大的不耐烦。
官方这次把1.0的时间点明确说出来,至少给了大家一个盼头。至于鬼魂设计和玩法到底会翻新成什么样,只能等后续的抢先预览慢慢揭晓了。
眼下最实在的,还是先把"血色之月"的活动打了。血月天气轮换、鬼魂变凶、奖励变多——这套机制摆在这里,想刷的玩家自然知道该干嘛。活动到11月1日结束,时间不算长,该上线的别拖。
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