最近刷到一段《The Blood of Dawnwalker》主演的采访片段,我愣了一下——不是因为他说了什么惊天动地的话,而是他把一件很多人没想明白的事,用一句话说透了。
Will de Renzy-Martin,在《The Blood of Dawnwalker》英文版里给主角 Coen 配音的演员,在 My Perfect Console Podcast 的一期 TikTok 预告里聊到了 AI 配音这件事。他的核心观点很直接:"我觉得我做的事情里,最没意思的部分就是我的声音听起来是什么样。"
这话乍一听有点反直觉。配音演员,不就是靠声音吃饭的吗?但他接下来的解释,把整件事的逻辑翻了个面。
AI 能复制的,只是"声音"这一层
de Renzy-Martin 说得很清楚:生成式 AI 能复制的,就是声音本身。它复制不了的是他在录音棚里的个性、他做的那些选择——而这些恰恰是导演或制作人愿意找他合作的原因。
换句话说,一个演员走进录音棚,他带来的不只是一条声带。他带来的是对台词的理解、对角色情绪的判断、对某一句话该重读哪个词的直觉。这些东西,AI 目前拿不走。
他还补了一句挺犀利的话:如果真有导演或制作人不想跟真人演员合作、只想用 AI,那他们就得自己变得非常擅长"从某个东西里榨出表演"——他们得有自己的想法。这话翻译一下就是:你以为省掉了演员,其实你得自己变成那个演员。
他四五年前就说过:演员其实挺便宜的
采访里 de Renzy-Martin 提到自己四五年前说过的一个观点,放到今天看依然成立。
他的逻辑是这样的:演员在整个制作盘子里其实算便宜的。如果你最终搞出了一个能发出正确声音的 AI,你还是需要有人去跟这个 AI 互动,把你要的表演"挂"到那些声音上——而这样的人,会比一个演员贵得多。
这个角度挺有意思。很多人讨论 AI 替代演员时,算的是"AI 不用付片酬"这笔账,但 de Renzy-Martin 算的是另一笔账:你要让 AI 产出可用的表演,背后需要的人力和技术成本,可能比直接请演员更高。
《The Blood of Dawnwalker》自己就碰过 AI 的边
说到这款游戏,它本身就跟 AI 有过一段小争议。开发商 Rebel Wolves 曾透露,他们在制作过程中用过文本转语音 AI 工具来规划过场动画,之后再请演员来扮演角色、完成表演。
游戏总监 Konrad Tomazkiewicz 也公开聊过 AI 在游戏开发里的潜在用途,主要提到的是帮忙处理修 bug 这类繁琐工作。需要说清楚的是:《The Blood of Dawnwalker》里没有任何内容是 AI 生成的。
这个细节挺关键。它说明即便是对 AI 工具持开放态度的团队,在真正涉及表演的部分,还是选择了真人。
别的公司走得更远,争议也更大
不是所有厂商都这么克制。Embark Studios——就是《The Finals》和《Arc Raiders》的开发商——在游戏里用 AI 生成语音台词,这件事当时引起了不小的争议。
另外还有一些公司,比如 Elevenlabs,围绕"授权名人声音、再基于样本生成台词"做起了不小的生意。演员 Matthew McConaughey 就是 Elevenlabs 的投资人。他明年会出现在自己的第一款游戏里——《Exodus》,一款类似《质量效应》的科幻 RPG。不过要说明的是,McConaughey 在《Exodus》里的语音台词并不是 AI 生成的。
把这些事摆在一起看,会发现行业里其实有好几种态度:
- 有的团队用 AI 做前期规划,正式表演还是找真人
- 有的团队直接用 AI 生成游戏内语音
- 有的公司把 AI 声音授权做成了生意
- 也有演员本人成了这类公司的投资人
没有哪一种是"标准答案",大家都在试。
de Renzy-Martin 今年其实挺忙的
顺便说下这位演员今年的作品。他出现在好几款游戏里,包括《The Sinking City 2》(饰演 Corentin de Grandemange)、《007 First Light》(饰演 Henry Bancroft),还有《Star Wars: Galactic Racer》(饰演 Shade)。
但让他最被记住的,还是 Coen 这个主角。Eurogamer 的评测给了《The Blood of Dawnwalker》四星,评价里写的是:CD Projekt Red 的老兵们做出了一个熟悉的黑暗奇幻冒险,但它有自己的大胆且挑衅性的想法,而且大体上非常成功。
评测里还专门提到 de Renzy-Martin 的表演——他那种平静、丝绒质感的嗓音,让 Coen 成了一个很容易相处、也很讨人喜欢的角色。对于一个你要在游戏里相处很久的角色来说,这一点很重要。
所以 AI 到底卡在哪一步?
回到 de Renzy-Martin 的那句话。他说 AI 复制不了的是"我在房间里做的事、我做的选择"。这句话其实点出了一个很多人忽略的事实:表演不是"发出正确的声音",而是在一堆可能性里做出选择。
同一句台词,重音放在不同的词上,意思就变了。停顿多长、气息怎么走、情绪是压着还是放出来——这些选择构成了表演。AI 可以模仿某一种选择的结果,但它做不出"选择"这个动作本身。
当然,这不代表 AI 在配音领域没有位置。它已经在做一些事了,而且会继续做下去。但 de Renzy-Martin 提醒的那笔账值得记住:如果 AI 产出的只是"声音",那把它变成"表演"的那个人,可能比演员还贵。
至于《The Blood of Dawnwalker》,它登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X/S。如果你还没玩过,Coen 这个角色确实值得花时间相处一下——毕竟那种"人味",目前还真不是算法能给的。
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