一张参考图能走多远?Meshy 的 3D 美术团队给出的答案是:从概念到 12 格分镜,全程不换工具。
这是 Meshy 3D Agent 自定义 Skill 系列的第一期,主题是角色设计。团队把流程拆成了五个逐步确认的环节:概念 → 三视图 → 角色设定图 → 故事 → 12 格分镜。
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每一步都要确认
流程的推进方式不是一次性生成,而是逐步确认。每完成一个环节,才进入下一个。这种节奏让角色在从概念到分镜的推进中保持一致性。
起点只是一张参考图。终点是一个角色,以及围绕它展开的无限世界。
自定义 Skill 是变量
这套流程跑在 Meshy 3D Agent 的自定义 Skill 之上。对 3D 美术团队来说,把角色设计拆成可确认的节点,意味着每个环节都能干预、都能回退,而不是把结果交给一次生成。
第一期到此为止。一个角色,无限世界。
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