如果你在《星露谷物语》里最爱的环节是扛着镐子往矿洞里钻,那这条消息可能会让你坐不住。游戏创作者 Eric "ConcernedApe" Barone 在最近接受 GQ 采访时说,《Haunted Chocolatier》就是为这类玩家准备的。

他给出的说法很直接:"它是给《星露谷物语》里那些会走进矿洞的人做的。说实话,我自己就是这么玩的。"

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它还是"小镇游戏",但重心变了

Barone 这次重申了他此前对《Haunted Chocolatier》的定位。虽然"它仍然是我所说的那种小镇游戏",但玩家可以期待它"更像一款动作 RPG"。

他之前就提过这款作品"更侧重战斗",这次他进一步展开:主线更偏向冒险、寻找装备、变强。"有怪物,有 Boss 战。"

把这些信息拼起来,大致能看出这款游戏的骨架:小镇生活的底子还在,但驱动玩家往前走的东西,从种地、社交、经营,往打怪、刷装备、提升战力那边挪了一截。对于在《星露谷物语》里把矿洞当成第二个家的玩家来说,这个方向听起来确实对味。

发售日?还是没有任何消息

关于《Haunted Chocolatier》什么时候能玩上,目前依然没有任何说法。

去年 8 月,Barone 曾为游戏开发耗时太久而道歉,但他同时表示:"我不会为了赶进度或者过早发售而牺牲游戏质量。那样的话,我所有的时间反正也白费了。"

这次采访中,他把这个态度又说了一遍,而且用了一个挺形象的比喻:"在我准备好展示之前,没有人能玩到这款游戏。如果你烤箱里有一只火鸡,你不会中途把它拽出来让客人尝吧?它得烤好才行。"

按他的说法,玩家不用担心吃到半生不熟的《Haunted Chocolatier》。

"比《星露谷物语》大得多"

Barone 对这款新作的体量也给了个说法:《Haunted Chocolatier》"比《星露谷物语》大得多","所有东西都加码了"。

这句话放在《星露谷物语》的背景下看,分量不轻。那款游戏本身就是内容量出了名的扎实,如果新作在各个方面都往上抬了一档,那玩家要面对的可能是一个相当能"肝"的作品。

不过话说回来,体量更大、方向更偏动作 RPG、发售日未知——这三条信息摆在一起,对期待这款游戏的玩家来说,心情大概有点复杂。想玩的东西看起来越来越对胃口,但什么时候能上手,依然是个问号。

Barone 的态度倒是从头到尾一致:不赶工,不提前拿出来。至于这只"火鸡"什么时候出炉,只能继续等了。