索尼那边刚放出风声说要在2028年彻底告别光盘,任天堂这边就有人出来表态了。任天堂拉丁美洲区副总裁兼总经理Bill van Zyll在接受YouTuber「Coelho no Japão」采访时说得很直接:公司没有放弃实体游戏的计划。
这话放在今天这个节点上,多少有点反着来的意思。毕竟整个行业都在往数字化走,任天堂却在这个节骨眼上重申自己对实体介质的态度。
「我们跟着玩家的喜好走」
van Zyll在采访里用了一个词——agnostic,中立、不站队。他的原话是:「从历史上看,我们一直非常中立。我们跟着消费者更喜欢什么走,而且会非常重视这一点。」
他接着补充,任天堂现在手上有一个刚推出不久的平台,NS2才刚过一年,「它同时具备数字和实体两种能力。没有放弃实体的计划。我们也知道玩家有多喜欢它,所以我们的立场一直是保持中立。」
这里说的「中立」,指的是Switch 2的生态同时容纳两条路:一条是通过任天堂自家eShop购买的数字版游戏,另一条是实体游戏卡带。卡带的形式又分两种,一种是完整游戏装在卡里,另一种是所谓的「游戏钥匙卡」——卡带本身不含完整游戏,插进去的作用更像是一张许可证,让你能玩到对应的数字版内容。
钥匙卡这种形式本身也不是没有争议。玩家发现某款游戏的实体版「其实只是一张钥匙卡」的时候,反弹的声音并不少见。这一点van Zyll没有回避,但也没有展开。
正方:实体介质还有人在乎
支持任天堂这个表态的一方,理由其实挺朴素——玩家确实还在买实体。
van Zyll在采访里明确提到,粉丝对实体介质的兴趣是存在的,而且这种兴趣最近还被重新点燃了。他提到的触发点,正是索尼宣布PlayStation将在2028年走向无光驱的那件事。这个决定公布之后引发的争议,反过来让实体游戏的话题热度又上来了一波。
从这个角度看,任天堂选择继续在实体介质上投入,至少说明它认为这部分需求还没有消失到可以忽略的程度。NS2才刚过一年,平台同时保留数字和实体两种能力,对玩家来说意味着选择权还在自己手上——想买卡带的买卡带,想买数字版的买数字版。
而且任天堂在实体这件事上并不是第一次表态。van Zyll说「从历史上看我们一直非常中立」,这句话本身也透露出一个信息:这不是临时起意的决定,而是延续了相当一段时间的做法。
反方:中立能撑多久,谁也说不准
但另一边的疑问也很实在。
van Zyll说的是「没有放弃实体的计划」,注意,是「计划」,不是「承诺」。他用的词是agnostic,中立,而不是「我们永远做实体」。这两者之间的差别,懂的人都懂。
更现实的问题是,整个行业的风向在往哪边吹。索尼已经明确要在2028年砍掉光盘,这个决定虽然引来了不小的争议,但方向是清楚的。围绕这件事,行业里已经有人出来说话——小岛秀夫表达过自己的看法,CD Projekt Red也说过,如果索尼决定不再支持实体介质,他们对此无能为力。
换句话说,当平台方决定不再给实体留位置的时候,开发商能做的事情其实很有限。任天堂现在说继续做实体,是因为它是平台方,自己说了算。但这个「自己说了算」能维持多久,取决于太多变量。
还有一个绕不开的点:钥匙卡。任天堂的实体生态里,钥匙卡这种形式本身就处在争议中心。玩家买了一张实体卡,结果发现里面没有完整游戏,只是一张许可证——这种体验和「实体游戏」这四个字给人的预期是有落差的。任天堂在支持实体的同时,也在用钥匙卡这种形式处理一部分发行需求,这两件事放在一起看,多少有点微妙。
判断:表态是真的,但别当成永久承诺
把两边的理由摆在一起,能看清楚的事情大概是这样的:
- 任天堂目前确实没有放弃实体游戏的计划,这是van Zyll在采访里的明确说法
- 它的立场是「跟着消费者偏好走」,而不是「实体永远优先」
- NS2同时支持数字和实体,这个能力是现成的
- 索尼2028年无光驱的决定,客观上让实体介质的话题重新热了起来
- 钥匙卡的存在说明任天堂的实体策略本身也不是铁板一块
所以这件事的读法,可能不是「任天堂站队实体」,而是「任天堂暂时不打算替玩家做这个决定」。van Zyll说的agnostic,翻译成大白话就是:你们想买什么就买什么,我们两边都接着。
至于这个态度能维持多久,采访里没有答案。在现在这个环境下,预测任何一家公司对实体介质的长期策略,都挺难的。任天堂今天说了没有放弃的计划,明天会不会变,谁也没法打包票。
对玩家来说,能确定的信息只有一条:至少现在,Switch 2的卡带还会继续出。想收实体的,暂时不用急着清空购物车。
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