刚上线不到一周的《战争机器:E-Day》,首个周末就被打瘫了。

开发商The Coalition确认,游戏在线服务遭遇了分布式拒绝服务(DDoS)攻击,导致大量玩家突然掉线、无法登录。这不是服务器过载,而是有人蓄意发起的攻击——用海量虚假请求把服务堵死,让玩家进不去游戏。

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凌晨两点的官方说明

英国时间10月12日凌晨2点左右,The Coalition发布公告,正面回应了这次事故。公告原文写道:“今天早些时候,部分玩家在《战争机器:E-Day》中遇到了间歇性掉线、登录问题或其他服务中断。这些问题是由针对我们在线服务的分布式拒绝服务(DDoS)攻击造成的。”

工作室同时表示,团队正在持续监控并缓解这波攻击活动,如果有重大变化会再发通知,并对玩家的耐心与理解表示感谢。

措辞克制,但信息量不小——官方没有回避,直接承认了攻击的存在,也承认了服务确实被打断。

首发周末,最不该出事的时间点

《战争机器:E-Day》于10月6日(周二)正式发售,上周末是它上线后的第一个完整周末。对任何一款射击游戏来说,首发后的头几天都是积累玩家、建立口碑的关键窗口期,而偏偏就在这个节骨眼上,在线服务被攻击了。

射击游戏最怕什么?不是差评,是进不去。玩家兴冲冲打开游戏,结果卡在登录界面,或者打到一半突然被踢出服务器——这种体验对一款主打在线对战的游戏来说,几乎是致命的。更何况,这次事故发生在发售后的第一个周末,正是玩家在线人数最集中、社区讨论最活跃的时候。

换句话说,攻击者挑了一个最疼的时间点下手。

没赶上评测,但有人已经玩了

由于近期新作扎堆发售,这款游戏并未在第一时间完成评测。不过,两位此前有过合作经历的《战争机器》系列粉丝——来自Europeanvideogamer的Dom Peppiatt和Respec的Tom Orry——已经给出了他们对本作的评价。

需要说明的是,The Coalition隶属于微软旗下。目前,微软正因被报道与以色列军方存在关联而面临BDS运动的抵制;其游戏部门Xbox也正处于大规模裁员之中,多家工作室被关闭或更换了管理层。

这些背景与本次DDoS攻击本身没有直接关联,但放在一起看,The Coalition眼下要处理的事情显然不止一件。

攻击之后,问题还没结束

DDoS攻击的特点是来得猛、去得快,但留下的影响往往比攻击本身更持久。玩家被踢出服务器一次,可能还会回来;被踢出三次,就可能再也不打开了。对于一款刚发售、还在努力建立玩家基础的游戏来说,首发周末的稳定性几乎决定了它能不能留住第一批核心用户。

The Coalition说会继续监控,但目前没有给出攻击是否已经停止的明确说法。玩家能做的,大概只有等——等服务器稳下来,等官方下一次更新。

而对于那些周末兴冲冲上线、结果被挡在登录界面外的玩家来说,这个首发周末,显然不是他们期待的样子。