一个角色,既能给队友回血,又能往对面身上叠毒,还能让敌方小兵集体"叛变"——听起来像是把两个英雄硬塞进了一个身体里。育碧蒙特利尔刚公布的《巨人之战》(March of Giants)新巨人 Pandemos,就是这么个矛盾体。

官方给他的定位是"瘟疫医生",但别急着把他归到纯辅助或者纯输出那一栏。他的技能组允许你把他往三个方向养:范围伤害、控场干扰,或者老老实实当个奶爸。同一个角色,三套打法,这在MOBA里不算常见。

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先看背景:他是怎么被"造"出来的

按官方设定,所有巨人都诞生于战争的噩梦。世纪战争期间,战地医院被致命疾病和伤员压垮,医生们开始尝试越来越激进的实验性疗法,用来对抗"战壕瘟疫"。对这些未经检验的手段的恐惧,最终催生出了一个"冷酷而精于算计的巨人"——他战斗的方式,就是用自己体内翻涌的那些病痛。

这个设定挺有意思的地方在于:他不是被瘟疫感染的人,他是瘟疫本身被恐惧"具象化"之后的样子。所以他能散播感染,也能反过来用药物救人,逻辑上是自洽的。

技能拆解:一个被动,四个主动

Pandemos 的整套工具箱围绕他的被动技能 Afflicted Regiment(染疫军团)展开。这个被动会感染他集结的士兵,士兵冲锋攻击巨人时会把感染扩散出去——效果是减速,同时让目标对"炼金伤害"更脆弱。也就是说,他的小兵不只是炮灰,还是移动的debuff发射器。

四个主动技能分别是:

  • Miasmic Flask(瘴气瓶):扔出一个密封瓶,对敌人造成伤害并减速。如果命中目标,瓶子会碎裂,里面的有毒内容物会进一步在战场上扩散。
  • Cure Toxin(治愈毒素):制造一团烟雾,治疗自己或队友,并额外提供炼金抗性,之后还会向其他目标蔓延。
  • Phobia Blight(恐惧枯萎):短暂延迟后引发一次剧毒爆炸,对受害者造成伤害并施加恐惧效果。
  • The Vector Plague(媒介瘟疫):终极技能,在敌人之间弹跳。每个被命中的目标都会受伤、被减速,同时还会被自己的士兵"不信任"。

注意最后那个终极技能的效果——"被自己的士兵不信任"。这不是单纯的数值伤害,而是直接动摇了敌方单位的协同关系。配合被动让己方小兵散播感染,Pandemos 的整套设计思路很清晰:他不靠爆发秒人,他靠让对面的阵型慢慢烂掉。

怎么拿到他?门槛不算高

想玩 Pandemos,最直接的办法是参加正在进行的测试。只要达到"Pioneer Player"(先锋玩家)状态,他就会自动解锁。

具体条件是攒够 1,000 Pioneer Points。赢一局给 100 分,输一局给 50 分。另外还有加速途径:在 Twitch 上观看《巨人之战》相关内容,或者加入官方 Discord,都能拿到一个加成。这个加成初始是 20%,在测试的最后几天会提升到 50%。

解锁之后,他在后续所有测试和抢先体验阶段都会永久属于你。Pandemos 从 10 月 12 日(周一)开始可用,整个 Pioneer 测试持续到 10 月 18 日(周日)。

第17个巨人,和一个想复制成功的人

Pandemos 的加入让巨人总数来到了 17 个。结合 Pioneer 测试里加入的其他新机制,能看出来《巨人之战》正在逐渐成型。

MOBA 这个赛道有多难挤进去,不用多说。但创意总监 Xavier Marquis 表示,他有信心复制自己此前的成功——他曾是《彩虹六号:围攻》的负责人。

一个从战术射击转过来的总监,带着一个把治疗和瘟疫缝在同一个角色身上的MOBA,能不能在已经卷成红海的品类里撕开口子?测试还在跑,答案还没出来。但至少从 Pandemos 的设计来看,他们没打算做一个"标准款"MOBA英雄。