Reddit的游戏板块最近冒出一个帖子,标题就一句话:我想念2000年代中期的游戏配乐。发帖人补了一句,那时候的游戏配乐就是"bangers",而且是一种发现好音乐的好方式。
没有数据,没有榜单,没有谁站出来做行业分析。就是一个玩家在怀念一段声音。但这句话底下藏着一个挺值得拆的问题:为什么二十年前的配乐,今天还能被人单独拎出来怀念?
正方:那个年代的配乐,本身就是作品
支持"那批配乐确实不一样"的一方,理由基本落在发帖人那句话上——"bangers",而且能当发现音乐的入口。
这个说法其实包含两层意思。第一层是质量判断:这些曲子单独拿出来听也成立,不是那种离了游戏画面就散架的背景音。第二层是渠道判断:当年玩家接触新音乐的路径有限,游戏反而成了一个入口,玩着玩着就记住了某段旋律。
换句话说,配乐在那时候不只是服务游戏的工具,它自己就带着被记住的能力。
反方:怀念的可能不是配乐,是那时候的自己
另一边的看法更冷静:人对旧东西的评价,很难和当时的处境切开。
2000年代中期,玩家大多是在固定设备上、用完整的时间段去玩一款游戏。同一段旋律会被反复听到几十遍,记忆自然扎得深。今天听歌的渠道多了,游戏也多了,一段配乐被听到的次数反而变少——不是它变差了,是它没机会被反复听。
按这个逻辑,"想念"的对象未必是配乐本身,而是那种被一段旋律反复浸泡的体验。
怎么判断
两边其实不冲突。配乐的质量是客观存在的,反复聆听带来的记忆加成也是客观存在的。
真正能确认的只有一件事:发帖人说的是"想念",不是"现在的配乐不行"。他没有点名任何一款游戏,也没有做今昔对比的结论。他只是在说,那时候的配乐,是一种发现好音乐的方式。
至于这个"方式"今天还在不在,帖子没给答案。但一个玩家愿意专门开一帖去说这件事,本身就说明那段声音在他那儿没被忘掉。
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