冷兵器时代的骑兵,正面冲进火器阵地,结果会怎样?《全面战争:幕府将军2完全版》的试玩给出了一个有点反直觉的画面:源氏武士一路逼近,把对方的炮兵给冲垮了。
这不是什么特殊剧本,而是该作在特定设置下跑出来的结果。试玩者把这场对局当成一次跨时代的碰撞来看——一边是传统武士,一边是已经端上火器的部队,两边撞在一起,胜负并没有按"谁的火力猛"来走。
这场对局到底发生了什么
按试玩记录,源氏武士在接近过程中顶住了压力,最终逼近并击溃了炮兵阵地。整个过程里,炮兵没能把武士拦在射程之外,近身之后局面就倒向了武士一侧。试玩者把这段单独拎出来讲,显然是因为它和很多人对"火器碾压冷兵器"的直觉不太一样。
需要说明的是,这是该作在特定设置下的结果,不是所有对局都会这么走。换句话说,它更像一次有意思的验证,而不是一条通用规律。
为什么能玩出跨时代组合
《全面战争:幕府将军2完全版》本身把不同时代的内容放在了一起。它以源平合战为背景的"武士之兴"、以战国末期为背景的"武士之殇"等扩展内容都包含在内,所以玩家可以试着把这些跨时代的元素拼到一起打。
试玩者这次就把注意力放在了这种组合上。除了源氏武士,还有源氏部队,另外还安排了武田家对阵上杉谦信部队这样的对局。对喜欢折腾阵容的人来说,这种"关公战秦琼"式的搭配本身就是乐趣所在。
自定义空间给了多少余地
自定义模式允许调整各方强度和时间限制,试玩者还特意拉近镜头观察士兵的动作,并且提到部分视角可以像第三人称那样去操作观看。在他看来,试着和不同对手交战、看结果怎么演变,这种乐趣让自己有时候会忘了主视角。
主视角由回合制面到经营和实时战斗组成,这也是系列一贯的节奏:一边管地盘、管资源,一边在战场上真刀真枪地打。
发售信息
- 《全面战争:幕府将军2完全版》于10月14日推出
- 收录战国时代扩展内容
- 支持完整日语文本和语音
- 平台为PC
- 发行方为SEGA,开发为Creative Assembly、MATABOO
- 语言支持简体中文、繁体中文、英语、日语等
对老玩家来说,完全版的意义大概就是把当年那些扩展一次性收齐,不用再一个个补。至于源氏武士冲垮炮兵这种画面,能不能在你自己手里复现,就得看你怎么排兵、怎么调设置了。
试玩者最后的态度挺直接:这种跨时代对局的乐趣,值得自己去试一把。至于结果是不是每次都能让武士笑到最后,那就另说了。
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