《黎明行者之血》的英语主角Coen,由演员Will de Renzy-Martin饰演。最近他在一档播客节目里聊到了游戏开发中使用AI配音这件事,说了一段挺值得琢磨的话。

他的核心观点很直接:AI主要能模仿演员的声线,但难以复制演员在录音现场做出的那些表演选择。

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这话听起来有点抽象,但拆开来看其实很具体。

演员带进录音棚的,不只是嗓子

Renzy-Martin解释说,演员带给角色的不只是说出台词的声音,还包括个性,以及面对导演要求时做出的选择。换句话说,同一句台词,用什么样的语气、在哪里停顿、重音落在哪个字上,这些都不是随机生成的,而是演员在现场根据理解、根据导演的反馈,一次次调整出来的结果。

在他看来,即使使用AI来寻求某种表演,仍然需要有人提出想法并进行引导。AI不是一个能自己完成表演决策的主体,它更像是一个需要被指挥的工具——而这个"提出想法并引导"的过程,恰恰是人的工作。

这个说法其实点到了AI配音争议里一个容易被忽略的层面。大家平时讨论AI配音,焦点往往在"像不像""能不能听出来",但Renzy-Martin谈的是另一个问题:表演本身是一连串选择的结果,而选择需要判断力。

《黎明行者之血》自己是怎么用AI的

聊到AI配音,就不得不提《黎明行者之血》开发团队自己的做法。

目前已经有其他游戏公司在游戏测试中使用AI生成语音。而《黎明行者之血》的开发团队透露,他们在规划近场镜头时会使用文本转语音工具,之后会邀请演员来饰演角色。游戏最终内容没有由AI合作完成。

这个流程值得注意:文本转语音工具被用在前期规划环节,而不是最终成品里。演员仍然会进棚,角色仍然由人来饰演。AI在这里扮演的是一个辅助角色,而不是替代者。

Renzy-Martin的发言,某种程度上和这个流程是呼应的——工具可以用来做准备工作,但真正落到表演上,还是得有人来做判断和选择。

这件事为什么值得关注

AI配音在游戏行业里已经不是一个假设性话题了。有公司在测试环节用上了AI生成语音,也有开发团队在前期规划里引入文本转语音工具。技术往前走的速度,比很多人预想的要快。

但Renzy-Martin提出的这个角度,把讨论从"技术能不能做到"拉回到了"表演到底是什么"。

如果表演只是把台词用正确的声音念出来,那AI确实可以胜任。但如果表演包含了演员对角色个性的理解、对导演要求的回应、对每一句台词的处理选择,那这些东西就很难被简单地"复制"。

当然,这不代表AI配音没有用武之地。在前期规划、临时音轨、测试环节,文本转语音工具确实能提高效率。问题在于,当它被推到最终成品的位置上时,那些只有人才能做出的选择,该由谁来补上?

Renzy-Martin没有给出答案,他只是说了自己看到的事实:即使借助AI,仍然需要有人提出想法并加以引导。这句话本身,可能就是这个讨论里最实在的一部分。

《黎明行者之血》由Rebel Wolves开发,Bandai Namco Entertainment发行,预计2026年9月3日推出,登陆PC平台,类型为开放世界角色扮演。