几个月前还在3万多人同时在线徘徊,一个更新加一次免费试玩,周末峰值直接冲到185443人。这个数字,是《ARC Raiders》自3月以来没见过的高度。
但先别急着说"复活"。同一份数据里还躺着一个更扎眼的数字:481966——那是这款游戏的历史峰值。也就是说,这波回升很猛,但离自己曾经站过的地方,还差着一大截。
这波人是怎么回来的
时间线其实挺清楚。10月8日,《ARC Raiders》推出"冰封之路"更新,随后又开放了免费试玩。两件事叠在一起,Steam同时游玩人数开始明显往上走。
SteamDB的数据显示,更新上线当天,同时在线就超过了12.5万。到了随后的一个周末,峰值定格在185443人。
要知道,在这之前,这款游戏的日子并不好过。自5月以来,它就没再突破过10万人同时在线,9月甚至一度掉到3万多人。从3万多到18.5万,中间隔着的,就是一次更新和一次免费试玩。
工程师自己发了张截图
人数重新摸到15万的时候,Embark的工程师Leon San José Larsson在社交平台上分享了一张截图。
他的态度挺有意思——一边说很高兴看到许多玩家回来,一边又坦言,这股热度不会永远持续。没有喊口号,也没有画大饼,算是把话说在了前头。
有玩家顺势问了个更实际的问题:加入PvE内容之后,人数有没有可能再往上走一走?
Larsson对此表达了希望,但没有给出承诺。相关的匹配开关,接下来会进行为期一周的测试。也就是说,这事现在还处在"试试看"的阶段,成不成,得等测试跑完才知道。
数字好看,但问题还在
把几个数字摆在一起看,会更清楚这波回升的分量:
- 9月低点:3万多人同时在线
- 更新上线当天:超过12.5万
- 周末峰值:185443人
- 历史峰值:481966人
更新和免费试玩确实把人拉回来了,这一点数据说得很直白。但"拉回来"和"留下来"是两回事。免费试玩结束之后,这批新进来的玩家有多少会转成长期在线,素材里没有答案,谁也给不了。
Larsson那句"热度不会永远持续",某种程度上也是这个意思。一次更新能带来一个周末的峰值,但撑不撑得住,看的还是后续内容能不能接上。
对还在观望的老玩家来说,这波更新加免费试玩,倒是个不用花钱就能回去看看的窗口。至于要不要长期回坑,可能还得再等一周测试的结果出来,看看PvE这块到底怎么落地。
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