今天刷到一条消息,我盯着看了两遍才确认没看错:Epic和迪士尼合作的那款射击游戏,原定3月发售,现在档期没了。

更让人意外的是原因——据称这个项目正在转向"AI优先"的开发方式。不是加个AI助手那种,而是整个开发流程的重心在往AI上挪。

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先说清楚:这是一款还没公布的游戏

目前能确认的信息不多。这是一款未公布的射击游戏,Epic与迪士尼合作,原计划3月推出,但团队现在还没收到新的发行目标。

内部消息称项目进展慢于预期,Epic此次合作中投入了数百人。游戏据说会出现漫威宇宙的角色。

注意,是"据说"。这些细节目前都没有得到Epic的公开确认。

开发流程怎么变的?

关于开发流程,有媒体转述的内部项目负责人信息称,开发人员被要求使用Anthropic的Claude等工具,覆盖工作流程完整的AI流程,并提出了一些替代代码。

报道还提到,一些开发人员在视频会议中对这一安排感到沮丧。

这些具体要求同样尚未得到Epic公开逐项确认。所以现在能说的是"有报道称",而不是"Epic宣布"。

Epic官方怎么说

Epic发言人回应称,公司是支持由开发人员主导、借助AI加快开发。

CEO蒂姆·斯威尼也公开表示,公司正在调整开发人员的分工,以加快团队使用AI,他称目标是让开发人员做出更多、更好的内容,而非纯粹减少人力。

这段话值得琢磨。"做出更多更好的内容"和"减少人力"之间的界限,在实际执行里往往没那么清楚。斯威尼的表态至少说明,AI在这家公司内部不是实验性尝试,而是被摆到了流程调整的位置上。

把时间线拉长看

这不是Epic第一次在AI上动作。10月有两轮裁员,网络奇兵2重制等数款游戏可玩。迪士尼此前收购Epic传闻,目前没有收购谈判推进更多合作。Epic再次申请"Megaverse"商标,该类别与此前争议案相关。

另外几条和Epic相关的动态:Epic Games承认可在通知音触发过多,正筹备更新缩小播放范围;Epic Games可在前端点播放语音通知,官方确认将限制触发区域;Epic公司Unreal Fest Tokyo 2026首方录用,蒂姆·斯威尼介绍UE6视角。

把这些放在一起看,一家公司在同一时期既在调整人员结构,又在推AI工具进流程,还在处理产品端的各种细节问题——节奏确实挺紧的。

玩家这边关心什么

对普通玩家来说,最直接的问题其实很简单:

  • 3月档期没了,那什么时候能玩到?目前没有新日期。
  • AI参与开发,会不会影响游戏本身的质量和手感?现在没人能回答。
  • 漫威角色出现在射击游戏里,具体怎么呈现?同样没有公开信息。

说白了,现在能确认的只有"延期"和"开发方式在变"这两件事。剩下的都是待定。

我的一点看法

AI进游戏开发流程这件事,最近一年听到的次数越来越多。有的团队用它做原型,有的用它写工具链,有的像这次报道里说的,直接要求覆盖完整工作流程。

效果好不好,现在下结论太早。但有一点可以确定:当一款游戏从公布到发售的周期被拉长,玩家的耐心是会被消耗的。尤其是这种背靠大IP、背靠大厂的项目,期待值本来就高。

3月档期空出来了,新的发行目标还没定。对等着这款游戏的人来说,现在能做的也只有继续等。

至于AI优先开发到底会带来什么,等游戏真正露面那天,大概就有答案了。