看到《猛鬼追魂:复苏》确认走单人叙事这条路,我第一反应是:这年头敢不做联机的恐怖游戏,是真有点东西。不是每个IP都敢这么干,尤其是背后还挂着一个老牌恐怖系列的名头。
开发团队在开发早期就拍板了——单人、叙事驱动,不搞多人那一套。他们的说法是,这条路更能把《猛鬼追魂》系列的恐怖氛围和主题给端出来。说白了,就是不想让玩家在联机里嘻嘻哈哈把恐怖感给稀释掉。
为什么偏偏是单人叙事
这个选择不是拍脑袋。评论里提到一个很现实的对比:像《十三号星期五》《鬼玩人》这类作品,走的是非对称多人玩法,玩家扮演幸存者或者杀手。听起来挺热闹,但问题也摆在那儿——《黎明杀机》已经把大量恐怖角色和杀手给占了坑,后来者想再往里挤,就得面对持续更新内容、维持社区活跃度这两座大山。
换句话说,联机恐怖游戏是个体力活。你得不断喂新内容,不然玩家跑得比鬼还快。
而单人叙事就不一样了。玩家一个人进入系列标志性的恐怖氛围里,包括迷宫,还得面对那些呈现行刑般的画面。这种体验是私人的、封闭的,恐惧感不会被队友的一句玩笑话给冲散。评论认为,这种设计更贴近原作那种偏执、压抑的质感。
单人路线也有它自己的账要算
当然,单人内容不是没有代价。评论也点出了另一面:单人游戏不依赖持续增加内容,幸运的话,后续靠DLC来维持玩法就行。这跟当下很多游戏必须靠服务型运营才能活下去的状态不太一样,也不会用同样的方式去影响完整体验。
这话翻译一下就是:单人游戏卖出去之后,玩家怎么玩是自己的事,厂商不用天天盯着在线人数发愁。但反过来说,内容做完了就是做完了,想靠长线运营持续捞金,这条路走不通。
所以这更像是一次设计方向上的取舍,而不是什么稳赢的买卖。游戏推出来之后到底行不行,还得看实际表现。
这个IP最近动静不小
顺带一提,《猛鬼追魂:复苏》最近的存在感挺强。有消息说它全新画面将在10月8日解禁,之前也放过全新视频,透露过一些机制。另外还有一条相关的:某款《养鬼吃人》尺度太大,国外UP主上传实机演示直接被封,还有博主上传《猛鬼追魂》实机,已经因为裸露画面从平台下架。
这些零碎的信息拼在一起,至少说明一件事:这游戏在尺度上没打算收着。至于单人叙事这条路线最后能不能成,等10月8日新画面出来,咱们再接着看。
说真的,敢在这个联机当道的年头做纯单机恐怖,我敬它是条汉子。但敬归敬,买不买还得看它端出来的东西够不够吓人。
热门跟贴