近日外媒GamingBolt发布文章称,R星以往作品有着电影级的制作水准,但主线任务高度脚本化,玩家几乎不能自由发挥,一旦偏离预设流程就会直接任务失败,《荒野大镖客2》便是典型例子。距离发售只剩不到六周的《GTA6》,最值得关注的革新并非通缉机制、商店抢劫或是电台播客这类内容,而是任务设计走向开放化。

打开网易新闻 查看精彩图片

工作室联合负责人罗布・尼尔森在采访中谈到,他们依旧需要关键剧情节点来合理推动故事,会对游玩过程进行引导,但本作有意识地在不降低体验品质的前提下拓宽玩法自由度。举例高层公寓遇袭任务拥有多条逃生路线,抓捕劳尔之后的警方追逐,就算不选择最优方案、临场即兴应变,也不会弹出任务失败。开发团队力求让任务内的通缉、抢劫等机制,和开放世界的运行逻辑保持统一。

当然自由度也要做好权衡,过多选择会很难维持R星标志性的电影化演出效果。团队还努力提升开放世界事件质量,把自由世界的各类行为和主线叙事紧密结合,尝试模糊主线任务、支线以及随机事件之间的界限,让开放世界能够对玩家行为做出丰富反馈。像是抢劫当铺,玩家可以自主决定行动走向,无论是驾车跑路、击退追兵,还是利用火车道口制造混乱脱身,都能生成属于自己的临场故事,拥有完整3A的演出质感。

打开网易新闻 查看精彩图片

这样的设计不仅鼓励玩家尽情探索雷奥尼达地区,还大幅提升主线的重玩价值,包含适量支线,游戏流程大约可达80小时。作者并不认为《GTA6》会变成沉浸式模拟游戏,但开发团队不只是简单修正玩家吐槽的轨道式任务弊病,而是以此为基础拔高游戏整体。

虽然这套设计目标宏大,客观上必然仍存在限制,但结合官方展示出的NPC、室内场景与丰富玩法,作者对这份设计野心抱有期待。如果能够实现构想,《GTA6》不止会俘获海量老玩家与普通受众,还有望为开放世界品类树立全新行业标杆。