玩了这么多年曹操传的各类MOD,三国后期题材的作品一直属于小众。很多玩家偏爱群雄逐鹿、五虎上将的时代,一到西晋灭吴这段,人物不熟,故事也带着一股悲凉感,所以像《陆抗传》这样质量上乘的MOD玩的人并不算多。
这也是本作最大的门槛,我们熟悉的关张赵马黄全部退场,我方登场二十多名武将大半都是冷门人物,史书里记载不多,演义更是一笔带过,玩家没法靠着历史印象判断强弱,谁强谁弱只能靠自己一关一关打,慢慢摸索每个人的特性。
我先把游戏的成长档位说清楚吧,这个是分配功勋的基础。本作一共五档,X档属性100及以上,S档90-99,A档80-89,B档60-79,C档60以下。敌方单独还有个Z档,我方武将没有,直接忽略就行。
很多新人拿到功勋就急着提档,其实思路完全反了。前中期功勋很紧,提档不是优先项。A成长的武将不用着急提档,B和C成长的可以考虑提档。核心原则是先把人物基础属性喂到成长线达标,富余功勋再考虑提档。顺序搞反的话,主力属性跟不上,打到后面晋军大兵团进场会打得非常难受。
还有两个剧情人物要提前讲明白,避免大家浪费资源,左奕和陆景后面都会触发剧情杀。左奕虽然活不到通关,但他的能力可以继承给陆云,所以前期可以投入资源培养。陆景不一样,他退场之后没有继承机制,投入多少功勋都是打水漂,直接放弃培养就行。
主角陆抗,很多人上来就把全部资源堆给他,其实没必要。陆抗做到属性达标就够用,不需要大量功勋强行拉高。如果打到后期功勋有富余,可以考虑把爆发提一档,日常作战维持基础面板完全够用,他的价值更多在策略辅助和全局调度,不是冲前排砍人的猛男。
开局加入的周胤算是个惊喜,他天赋自带高额坦度,再配上青釭剑的真实伤害,扛线输出两手抓,哪怕不投入功勋培养,一样能当主力前排,省下大量功勋留给其他人。
凌封是我强烈推荐重点培养的武将,先把他的攻击力拉到达标线,紧接着优先提档爆发,最后再补防御和士气。不管是水战还是平原地图,凌封都很好用,泛用性极强。装备推荐兽面防具,武器铁脊蛇矛,辅助装备手戟,拉满之后输出相当稳定。
聊到这里,就得说说本作真正的王道兵种——骑兵。作者明显偏爱骑兵单位,高机动带来的战术价值在大地图关卡里体现得淋漓尽致。晋军增援一波接一波,战线经常多处告急,步兵跑不动,弓兵怕贴脸,唯独骑兵可以快速游走救火、包抄敌后、击杀敌将切断援军。只要走位小心,避开敌方枪兵扎堆的区域,骑兵就是战场上最舒服的主力。
赵氏贞就是骑兵里面的狠角色,爆发直接摸到X档,在树林、荒地这类地形优势直接拉满。装备丈八蛇矛、飞龙道袍,辅助飞刀,在有利地形下格挡频繁,一打多完全没问题。如果走赵氏贞女主线,她的强度还能再上一个台阶,可惜我这一轮走的是纺绩线,没能体验完全体。
吾彦也是骑兵主力,而且支持转职,还有专属装备加持,每回合可以叠加攻击力。防具优先苍天龙鳞铠,转职之后辅助装备贪狼面具,转职之前辅助看战场情况灵活更换,上场之后越打越强,越拖越猛。
后面能收马澄的话,也值得投入资源培养,他自带专属装备,攻防爆发三项属性均衡。
至于陆机的定位更像凌封的替补,凌封在队伍里的时候,陆机基本坐板凳;一旦凌封离队,直接把凌封的全套装备给他换上就能顶上,算是骑兵里唯一长期替补。
远程兵种这边,除了炮车之外,其余弓手不用投入太多功勋,属性满足成长底线就够。属性不够的时候,辅助装孟德新书补属性就行,我基本很少上弓兵。炮车就不用多说了,几乎所有曹操传MOD里,炮车都是优先培养的单位,远距离输出,打集群敌军效率极高。
文官的思路和弓兵类似,保证属性达到成长需求即可,不用大量功勋提档。但队伍里不能缺少文官,策略、减伤、治疗都离不开他们。如果走纺绩这条线路,到游戏后期纺绩的实力会变得很强,属于后期黑马。
步兵里面,绝大多数都可以放一边,唯独甘莘值得培养。周处算是一个特例,加入队伍时间偏晚,防御底子不错,但是移动速度偏慢。这里有个分支抉择:如果不收马澄,周处可以触发转职;一旦收下马澄,周处就失去转职机会。我这档收了马澄,没能见到转职之后的周处是什么强度,也就没有重点培养。
本来打算逐个武将拆开细说,可惜没办法截取人物头像,只能简单讲个大致思路。剩下的细节还是要大家自己进游戏慢慢摸索。这MOD玩下来最大感受就是骑兵确实香,机动就是最大的优势。
不知道各位玩《陆抗传》的朋友,是走的纺绩线还是赵氏贞线,主力骑兵选了哪几位,欢迎评论区一起聊聊打法吧。
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