都说SLG游戏难做,再加上现在市场饱和,新游想挤进来很难。

但从《三国杀·烽烟策》的首测口碑、玩家评价以及测试玩家人数来看,这款游戏确实算是踏入SLG圈子了,甚至圈内人也相当认同。

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不过令我惊讶的是,我竟然在这样一款SLG游戏中,看到了充满烟火气息的人情味。这就要说一说《三国杀·烽烟策》的居民系统了。

其实官方就是把传统SLG固定的野外资源开拓变成居民生产,带入三国这个题材,颇有诸侯一霸屯田养兵管城池的代入感。

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主城中的居民生产主要集中在石矿场、农场、铁矿场和伐木场,以及仓库运作。从地图上不乏看到许多来来往往劳作的角色。而且游戏还给这些居民设定了许多不同的形象,中老幼年龄段都有。

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点击角色还可以进行简单的互动,甚至触发一小段剧情,让作为将军的玩家进行判断,选择贤明还能获得奖励。

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想要提升居民的资源产量就要升级赈济坊,而赈济坊的材料恰恰需要居民的生产,彼此形成良性循环,这正是乱世下治人的一种策略。

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整体来看,居民系统不仅降低了游戏的“肝度”和早期开拓资源的挫败感,而且能体现出一种更具烟火气的城邦经营体验。

比起文字资料补充,个人认为这是完善游戏的世界观,和增强游戏代入感的绝佳方式,让玩家在三国杀这个IP之外,了解到沙盘世界的真实感,更让“种田养将”变成了一种享受。