文 | 轲骆
继《后室》《痴迷》后,又一部未成年谨慎观看的恐怖电影火了!
随着《生化危机:爆发夜》全球票房突破3.2亿美元,该片正式登顶《生化危机》系列电影全球票房冠军。烂番茄新鲜度最高达98%、MTC 81分,也成为游戏改编电影史上评分最高的作品。
这部系列重启新版引进内地在国庆档上映后,首日便逆袭成为单日票房冠军,两天票房破亿,连续多日领跑单日票房榜。
不少观众称《生化危机:爆发夜》为“中国内地有史以来引进血腥尺度最大的恐怖电影”。豆瓣开分7.2后涨至7.3,是档期内唯一评分逆跌的影片。
票务平台预测总票房更从映前约7000万一路飙到超5亿,成为当前电影市场的最大黑马。
《生化危机:爆发夜》究竟靠什么实现口碑和票房双爆?值得好好复盘一番。
01
从2002年至2016年,《生化危机》以同名游戏为底本推出六部正传电影,由保罗·安德森编剧并执导、米拉·乔沃维奇主演,全球累计票房超10亿美元。商业上无疑是成功的,但口碑却一路走低。
批评主要集中在一点:系列越来越丢失“生存恐怖”的内核,逐渐变成主角一路开挂的动作秀。2021年的重启版《欢迎来到浣熊市》试图重回游戏原作的根源,结果却再次翻车,口碑更加惨淡。
《生化危机:爆发夜》的破局思路很大胆,它不再执着于“复刻角色”,而是转向“复刻体验”。
影片彻底摒弃了米拉·乔沃维奇版的无敌英雄路线,也没有让里昂、克莱尔、吉尔等经典角色登场,而是聚焦一名没有超能力的普通医疗快递员布莱恩。
他的任务很简单:把一个神秘的医疗包裹送到目的地。整个过程就像玩家闯关一样直线推进——不断陷入新困境、遇见新怪物、解锁新地图,从高速公路、农场仓库、独栋小屋,到隧道、地下道、医院等。
观众跟随布莱恩的未知感前行,就像重新打了一遍《生化危机》。这种游戏现场感,是影片口碑突出的一大原因。
以前的系列电影把主角拍得太强,布莱恩则更符合真实的普通人状态,第一人称主观镜头与越肩跟拍镜头,更把他步步惊心的状态直接推到观众眼前,恐惧不再是旁观,而是沉浸。
另一个关键要素,是反套路的怪物形象设计。影片里的怪物主打“感染者肉体融合+触手寄生”的变异形态。
从开局突脸的丧尸老太,到裂头伸出触手的变异恶犬;从爆头后头颅重组的农场夫妻融合怪,到多具人体拼接的多手多脚无头追逐怪;从下水道的巨型肥仔,到从血泡中爆破诞生的变异婴儿......
这些怪物像跟随游戏关卡一样陆续出现,恐怖形态层层升级,制造出一个有一个新颖的身体恐怖奇观。
导演扎克·克雷格尤为擅长创造具有深刻记忆点的惊悚动作景象。无论是《凶器》里孩子们身体前倾、双臂后伸的“火影跑”,还是本片中多手多脚的人肉滚草追着人跑,都既怪异又荒诞,既可怖又有喜感。
导演很能在血腥叙事中融入黑色幽默:布莱恩危急关头依然嘴碎吐槽,手里有枪却次次打不开锁,最后自己也变异成吞噬型怪物,命运一次次对他开了玩笑,观众也看得“又惊吓又好笑”。
妙的是,怪物设计还藏有布莱恩的心理阴影。得知女友怀孕后,他起初反应是逃避当父亲,结果遇到的感染者带有育儿象征,比如他进入产房,目睹恐怖的变异婴儿出生。
当他终于想通、录下遗言时,身体却开始急速变异。他成功将解药原料送达浣熊市医院顶层实验室,却因为研究人员的慌乱和自私,无法被及时注射研制出来的解药。
这个角色心地善良,即便遇到再大艰难险阻,也紧紧护住医疗包裹,要完成任务。他努力也心酸,精准戳中了当代打工人的情绪,这或许是影片在精神层面能够赢得观众认可的原因。
《电影手册》的评价精准概括了影片的突出气质:“克雷格让内脏层面的噩梦与滑稽的节奏彼此交叠,却从不滑向戏仿,把这场障碍赛跑变成一份令人兴奋的调度范本:生存全靠一具不断失衡的身体硬撑下去。”
用普通人视角找回生存恐怖,用游戏化世界重建沉浸感,用反套路怪物制造新鲜感,用黑色幽默与打工人共鸣拉近观众距离,这是《生化危机:爆发夜》改编创作的亮点与口碑逆袭的原因。
02
口碑立住之后,票房爆发便有了最坚实的底座。
《生化危机:爆发夜》选择在10月5日国庆档末错峰上映,以恐怖惊悚的差异化类型填补档期空白。影片首日排片占比24.5%,却拿下当天近四成票房,上座率远超同档新片,此后连续稳坐单日票房冠军,持续领跑大盘。
网络平台观众画像显示,18-29岁观众想看占比近六成,是本片绝对主力,这证明年轻人依然是恐怖惊悚电影的核心受众,优质恐怖片对他们走进影院仍有极强的吸引力。
全球表现同样亮眼。北美首周末斩获6000万美元,全球首周票房累计超1亿美元,大幅刷新系列开画纪录,上映首周就完全覆盖7500万美元的制作成本、实现盈利。
回溯《后室》全球票房3.9亿美元、《痴迷》以75万美元成本撬动5亿美元全球票房的战绩,再到《生化危机:爆发夜》的惊喜反响,新世代的恐怖电影正在全球范围迎来全面爆发。
《生化危机:爆发夜》恰好处在这一浪潮的交汇点上:既有经典IP的粉丝基本盘,又以全新创作思路拥抱年轻观众对纯粹恐怖体验的需求。
扎克·克雷格此前已凭借《野蛮人》《凶器》成为以小博大的制作典范,第三部恐怖片更进一步显示,他能以高效的制作成本带来远超预期的票房回报,更能从有个人作者性的恐怖片创作,转换并驾驭好莱坞商业类型的赛道。
他深受大卫·芬奇影响,《七宗罪》是启蒙之作,《凶器》也得到芬奇的指导和建议,并在片尾感谢这位精神偶像。《凶器》上映后收获不俗,进入北美颁奖季,埃米·马迪根更凭此横扫最佳女配角奖。
在《生化危机:爆发夜》结尾,布莱恩以变异形态收束,留下开放式结局,更没有出现预告续集的彩蛋。
克雷格曾称只拍原创、不拍IP系列,因为自己是《生化危机》的游戏迷,本片成为例外,他也将电影改成了一部独立作品。
克雷格明确表示,全片核心是关于一只boss级怪物的起源,而非英雄成长。那个最遵守规矩、也最接近阻止病毒扩散的人,自己却变成了可怕且悲催的怪物。
如果是怪物起源,是否有继续衍生发展的可能性?随着影片票房口碑双爆,未来或许有望继续开发续集。
克雷格已经进阶为眼下备受瞩目的恐怖片潜力导演。他的下一部作品,确定是与詹妮弗·劳伦斯合作的科幻惊悚片《洪水》,风格被形容为《2001太空漫游》融合《异形》。
期待他带来新的类型惊喜,也期待这轮恐怖电影热潮在《生化危机:爆发夜》后,迎来下一个未知而刺激的爆发点。
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