“不爆火就处刑”——这句话不是玩家的调侃,是《BUZZ or DIE》这款游戏的核心设定。讲谈社游戏实验室把这句话做成了产品,正式确定于2026年10月28日(周三)在Steam平台发售,免费试玩版已经上线。
先说清楚这是一款什么游戏。它是一款以地下创作文化为背景的综合娱乐冒险游戏,类型标注为死亡游戏ADV。玩家被卷入一场“不爆火就会死”的死亡游戏,为了活下去,需要调查并揭开对手不为人知的过去,再把这些组合成素材,制作成视频公开发布,与对手一决胜负。
换句话说,游戏把“做内容”这件事,直接变成了生存手段。
正方:这个设定本身就是对内容行业的一次精准拆解
支持这个设定的人,理由很直接。游戏里明确写着:即使完全没有视频制作经验也没问题,你只需要思考如何利用对手的信息,制作一张足够有吸引力的封面图。根据你的选择,展开方式与视频内容也会随之改变。
这套逻辑其实很熟悉。封面决定点击,点击决定传播,传播决定生死。游戏把内容创作里最残酷的那一环——用一张图决定别人愿不愿意看你——做成了核心玩法。
而且游戏给了玩家不止一条路。素材里提到,玩家要调查对手的过去,将其秘密暴露在全国观众面前,让对手社会性死亡。同时,玩家也能获得进入对手精神世界的权利,从中探寻其隐藏的过去、秘密与真实想法。调查部分、与操作对方弱点的部分,以及制作出能够吸引观众眼球的爆炸性封面图,构成了完整的循环。
根据封面图的方向,视频的内容也会发生变化。这个设计意味着,玩家的每一次选择都不是装饰,而是会真实改变后续走向。
反方:把“爆火”当生存条件,是不是把创作焦虑做成了消费品
另一边的疑问也很实在。游戏把“不爆火就处刑”写进标题,把“获得更多点赞”写进胜负条件,这本身就是在消费创作者最熟悉的那种焦虑。
素材里对失败结局的描述相当具体:败者不仅会在直播中遭到公开处刑,还会被贬为奴隶仿生机器人。也就是说,不自己想办法逃出去的话,就会像奴隶仿生机器人一样被卖到世界各地。等待败者的,可以说是对尊严永无止境的践踏。
这个惩罚设计,把“失败”的后果推到了极端。它不是在说“你输了”,而是在说“你连做人的资格都没了”。
但换个角度看,这恰恰是死亡游戏ADV这个品类的常规操作。把赌注拉到最高,让每一次选择都有重量。问题不在于设定狠不狠,而在于这个狠劲有没有落到玩法上。
判断:关键不在“爆火”这个噱头,在“怎么做内容”这件事有没有被认真对待
从目前公开的信息看,游戏在“内容制作”这个环节上确实做了分层。
- 调查部分:探寻对手的过去与秘密
- 对抗部分:操作对方的弱点
- 制作部分:根据封面图方向,视频内容随之变化
- 结果部分:获得点赞,或面临死亡
这四层是串起来的。封面图不是最后一步的装饰,而是会反向影响视频内容的变量。这个设计如果落实到位,那它就不是拿“爆火”当噱头,而是真的把内容创作拆成了可玩的机制。
另一个值得注意的点是,本作正式确定支持全流程语音。在今日公开的第二弹PV中,首次公开了全角色语音。声优阵容包括为玩家配音的Iori Nomizu、为你的搭档配音的Takaaki Torashima、为你的妹妹配音的Sarah Emi Bridcutt等。角色立绘、主视觉图与初始CG由漫画家加藤淳也全新绘制。
素材里对角色群的描述是:一群各有怪癖的创作者们彼此竞争、互相碰撞,这也是本作的一大看点。声优演绎的死亡游戏角色们,每一个都是个性十足的危险人物。他们两人一组,彼此搭档进行战斗。
这个“两人一组”的设定,意味着游戏在对抗之外还有一层搭档关系。你的搭档、你的妹妹、负责协助妹妹的助手、电视局的国民红人、入侵大银行系统的天才少女黑客、住在豪宅区的武器商人、自称“人类的天敌”的流浪汉、立志成为医生的少女、她的父亲、剧本制作人——这些角色构成了一个完整的群像。
试玩版已经能玩到什么
试玩版从今日起正式上线Steam。玩家可以完整体验游戏开篇的第1章,试玩版同样支持全流程语音。此外,本作还计划参加于10月19日(周一)开幕的Steam新品节。
热门跟贴