今天刷Steam新品列表的时候,看到一个名字挺有意思的——《天祝我也》。点进去才发现,Gino Inc.制作的这款游戏已经悄悄上架了试玩版,官方也放出了宣传片。没有铺天盖地的预热,就这么直接开了试玩。

先说第一眼印象。游戏用的是3D画面,整体走的是日系风格,远景拉得挺开,还配了完整的日语语音。战斗部分主打的是近身攻击加魔法的组合,不是那种站桩丢技能的玩法。

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主角是个会攒魔法的巫女

故事设定里,魔法师曾经被当成招来灾祸的源头,所以主角踏上旅途,是为了寻找传说中住在深山的贤者之孙女。这个角色的战斗逻辑有点意思:她可以用魔法攻击来积攒魔力,然后把攒下来的魔力一次性释放出去,打出更高的伤害。

正式版里计划提供水、火、风、地四种属性,试玩版则先开放了其中两种。近身攻击的间隔偏长,但换来的是攻击范围更广;在动作偏慢的武器上,还能打出蓄力强攻。这套设计明显是想让玩家在"贴身砍"和"拉开距离放魔法"之间来回切换,而不是一条路走到黑。

加护系统:选一个,然后记住它

探索过程中,角色升级后开宝箱会出现一个叫"加护"的选项,玩家可以从里面挑一项来强化能力。不同的加护组合能改变战斗方式,角色也会跟着变化。

但这里有个设定挺狠的:本次冒险获得的加护会消失。不过玩家可以通过"记忆"系统,把已经拿到的基础能力保留下来。换句话说,这一轮拿到的强化不能直接带走,但底子能留下。这种"每局重新选、但成长有沉淀"的思路,放在近战魔法题材里算是比较少见的设计。

试玩版到底给了多少内容

官方给出的比例很直白:

  • 试玩内容约等于正式版主线剧情的5%
  • 约等于正式版游戏系统的30%
  • 正式版计划2026年发售

另外,游戏里设置了多个据点,每个据点都有自己的故事,进入的时候形态也会发生变化。这部分在试玩版里能摸到多少,官方没有细说,但从"5%主线"这个数字来看,试玩版更像是一个系统演示,而不是剧情切片。

5%这个数字,其实挺敢的

一般试玩版要么给一整段完整流程,要么干脆只放个教学关。直接告诉你"这只是主线的5%、系统的30%",等于把期待值摆在了明面上——你能玩到的部分不多,但核心机制基本都露了个脸。

对玩家来说,这种试玩的价值不在于"能玩多久",而在于"这套战斗逻辑对不对胃口"。近战加魔法的切换手感、加护选择的取舍、记忆系统的保留机制,这些才是决定要不要等2026年正式版的关键。

至于剧情和世界观能撑到什么程度,5%的主线确实看不出太多。想尝鲜的可以先去Steam把试玩版下了,反正不要钱,打两把感受一下手感,比看宣传片实在。