游戏和电影的制作方式,正在变得越来越像。在都灵举行的View Conference上,索尼圣莫尼卡工作室游戏总监布鲁诺·贝拉斯克斯透露,《战神》系列游戏的视觉效果,借鉴了詹姆斯·卡梅隆《阿凡达》使用的虚拟摄影技术。
电影技术反哺游戏
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贝拉斯克斯是在一场讨论中公开这一信息的,主题正是电影制作与游戏制作如何日益交织。他提到,索尼圣莫尼卡工作室借用了《阿凡达》用过的虚拟摄影技术,用来塑造《战神》游戏的外观。
这不是单向的借用。同一场讨论中,派拉蒙方面也带来了反向案例——他们正在为《Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow》重现1990年代的游戏质感。一边是电影技术流入游戏,一边是游戏记忆被搬回影视,两条路径指向同一个趋势。
谁在向谁靠拢
从公开信息看,这次跨界至少涉及两个具体项目:
- 索尼圣莫尼卡工作室的《战神》游戏,采用了源自《阿凡达》的虚拟摄影技术
- 派拉蒙的《Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow》,正在重建1990年代的游戏视觉
《曼达洛人与古古》的哈尔·希克尔也在同一场活动中,与贝拉斯克斯一起,就电影与游戏的交叉融合做了详细分享。两人分别来自游戏和影视视效领域,讨论的正是两个行业在制作层面的互相渗透。
技术共享成了新常态
虚拟摄影技术原本是为电影拍摄服务的工具,如今被游戏团队拿来构建画面;而1990年代的游戏视觉,又成为影视作品需要还原的对象。制作工具和审美对象在两个行业之间来回流动,边界不再像过去那样清晰。
都灵这场讨论没有给出结论,但两个案例已经说明:当游戏开始用电影的方法拍,电影开始用游戏的方式讲,观众最终看到的作品,可能很难再被简单归类。
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