《影之刃零》为玩家打造贴心设计:无需重打已经通过的Boss阶段,你怎么看这一设计呢?会影响Boss战的节奏体验与击败Boss的成就感吗?

近日,《影之刃零》关于Boss战机制的新消息引发玩家讨论。根据官方介绍,如果玩家在Boss战中已经击败了第一阶段,但在第二阶段失败,重新挑战时可以直接从第二阶段开始,无需再次重复击败第一条血条。

打开网易新闻 查看精彩图片

相关消息公布后,在海外玩家社区引发热议。有玩家表示,《影之刃零》终于回归了传统动作游戏的设计思路,更像《忍者龙剑传》《鬼泣》《猎天使魔女》等强调爽快战斗的作品,而不是单纯依靠重复挑战Boss磨练玩家。

打开网易新闻 查看精彩图片

也有玩家认为,这种设计对于不熟悉魂系玩法的玩家更加友好,可以降低游戏门槛。但部分追求挑战的玩家希望官方能够提供关闭该机制的选项,或者让高难度模式保留完整Boss挑战流程以保证击败Boss的成就感。

打开网易新闻 查看精彩图片

一位玩家表示:“我理解这是为了让没有魂系经验的玩家更容易通关,但如果能提供关闭选项,我会更满意。”

另一位玩家则认为,Boss战的意义在于通过不断失败学习机制,如果直接跳过已经击败的阶段,可能会削弱战胜敌人的成就感:“希望能像《鬼泣》一样,让玩家自由选择适合自己的体验。”

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

此前,S-Game曾表示,《影之刃零》的目标并非制作一款传统魂系游戏,而是融合高速动作、武侠战斗与格斗游戏元素。此次Boss机制调整,也体现出游戏希望同时兼顾动作游戏玩家和魂系玩家的设计方向。