据外媒Playground报道,暴雪娱乐近日介绍了经典MMORPG新版本《魔兽世界:无限》的职业调整思路。

开发团队计划保留《魔兽世界》经典旧世的职业特色与战斗节奏,但会为部分职业加入新机制,改善原版中部分职业玩法过于简单、专精强度不均的问题。

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暴雪表示,本作的重点围绕四个方向展开:强化玩家之间的社交互动、保留熟悉的游戏体验、突出游戏世界本身的价值,以及让冒险过程而非单纯的最终目标成为游戏乐趣的一部分。

目前,暴雪尚未公布具体哪些职业会获得新机制,但表示愿意进行尝试,同时不会偏离经典旧世的核心设计原则。

职业平衡方面,暴雪预计在游戏上线后的前六个月持续进行调整。

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开发团队计划根据收集到的数据定期修正职业强度,初期更新预计每周发布一次,并将多项改动整合成较大的更新包。暴雪希望通过前期测试和调整,尽可能减少游戏正式上线后对核心设计进行大幅修改的需求。

其他经典系统则会采取相对保守的调整方式。例如,双天赋仍将在角色达到40级后开放,玩家需要支付一定费用才能使用,暂时不会扩展该系统的功能。

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天赋重置也不会变得过于便宜。测试期间虽然暂时降低了重置费用,但此后价格将迅速上涨,之后每周最多降低一次。暴雪希望借此保留玩家选择天赋时的分量,不过未来仍不排除调整部分天赋,让玩家在重新分配天赋时有更多实用选择。

整体来看,《魔兽世界:无限》并非要将经典旧世改造成现代MMORPG,而是希望通过有限的机制创新与持续的职业平衡调整,弥补原版的部分不足,同时保留经典版本的探索感、社交体验与战斗节奏。