《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的测评解禁了,IGN给了8分。这个分数放在一款时隔近二十年的正统2D《恶魔城》新作身上,算是体面,但评测里那句"没能完美复刻《恶魔城》独有的味道",才是真正值得掰开聊的部分。

先说清楚这游戏是谁做的——开发团队来自《死亡细胞:重返恶魔城》DLC。故事设定在《恶魔城3:德古拉的诅咒》23年后的巴黎,主角是特雷弗与西法的女儿罗丝・贝尔蒙特,流程大约10到15小时,目标还是讨伐德古拉。

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正方:它把现代银河城该有的都给了

站在"好不好玩"这一边,评测给出的证据挺扎实。魔法长鞭可以摆荡、拉扯敌人,圣光护盾能弹反,塔罗牌系统提供多样法术——新旧玩法是硬捏在一起的。地图被划成独立大区,配了区域进度统计、自定义标记和镜间快速传送,难度选项丰富,甚至能开启Boss房直接重生,试错成本被压得很低。七大类武器手感扎实,经典怪物的美术做了全面重制,视觉冲击力在线。

换句话说,作为一款动作平台作品,它是高质量的,还塑造出了一个鲜活的新主角。这也是IGN愿意给8分的底气。

反方:它更像一款通用银河城

但评测的短板清单同样具体,而且每一条都戳在老玩家熟悉的位置上:

  • 怪物总数量有限,不少系列人气怪物缺席
  • 后期敌人大量采用换皮设计
  • 圣水、回旋斧等系列标志性副武器全部取消
  • 传统RPG养成系统大幅精简

城堡、德古拉这些核心要素是保留下来了,可整体框架更偏向通用类银河恶魔城。评测的原话是,老玩家熟悉的系列独特气质有所流失。

判断:8分给的是作品,不是情怀

把两边摆在一起看,结论其实不复杂。这款游戏在银河恶魔城这个品类里表现亮眼,但它没有完美复刻《恶魔城》独有的味道——这两件事并不矛盾,只是一个说的是"做得好不好",另一个说的是"像不像它"。

评测编辑最后表示,依旧期待这支团队继续打造系列后续作品。这个态度本身就说明问题:8分不是终点评价,而是一个"方向对了、味道还差一点"的中间态。对老玩家来说,这可能比一个满分更值得琢磨。