《怪蛋疯人院的蛛母苏织》是一首我10月1日写的歌曲,这首歌主要是围绕蛋仔派对惊魂寻宝队的新Boss创作的歌曲,目前这首歌已经于10月7日全网音乐平台发行啦,大家可以去听听哦。在大家去听之前,我想先和大家一起回顾下我是怎么创作这首歌的。
写词先还是写曲先呢?这个是没有一个标准答案的,就像先有鸡蛋还是有鸡,不是一个绝对的答案,就像我们现在听到的《敢问路在何方》这首歌,当年就是先有词才有曲,对我来说,先写词,可以很好的将一首歌的故事先写出来,然后根据这个创作的故事,再去作曲,可以让一首歌达到一个非常高的完成度。
在写歌词的时候,我这次采用的是先把游戏的体验写下来,我就先把感受写了下来,这段话我写的是(我好害怕,六个爪的你。被打到没有还手的力气,我躲进了柜子,你在外面不离去,呼叫队友来拯救,原来只需五发子弹)。
当然这段的表述我最终肯定不能作为歌词,因为歌词讲究的是押韵,节奏感,这就等于我先写了个大纲,然后从大纲上再如何的去创作。
主歌的第一句,我就写了“在怪蛋疯人院的我”,为什么我要写在怪诞疯人院里呢?因为《怪蛋疯人院的故事》这首歌,我写的是“我来到了怪蛋疯人院”,我希望和之前的一首歌成为上下两集的这种关系,对应上,这样故事才能更完整。
我把主歌的第一部分写好后,刚开始我是写了4句,然后就是副歌,副歌部分,我想到的是旋律,节奏要朗朗上口,于是我就用了(蛛母,蛛母,不是穿的怎么没有脚),但感觉不通,也不顺,于是就改为了(跑不过你的六条腿)。突然感觉通顺好多了,也有节奏感,为什么是六条腿呢?因为我数了下惊魂寻宝里的蛛母,她真的是六条腿。
创作一首游戏音乐,最重要的是你的歌词要写的符合游戏的主题内容,不能自己想当然的按照套路去随便写,我的《怪蛋疯人院的故事》之所以在汽水音乐能火起来,是因为我的歌词,我的旋律都很贴近游戏本身。这次的《怪蛋疯人院的蛛母苏织》也一样要认真的去创作。
回来说副歌的最后一句,也就是第三句,我写的是(快点,快点,拼命挣扎破茧而出),这句在最终的版本被我改为了(快点,快点,我要挣扎破茧逃离),所以打手稿是创作中必不可少的一个环节啊。
最终写了两张纸,主歌就确定了这三句,但在第三部分,主歌我决定要换下,这样可以有一个很好的结局,那么以什么结尾呢?我想到了蛛母苏织的处决动画,她说了句台词“万次没织出你的样子”,于是我就把这句放进了歌曲的最后部分。
在手稿写好后,我用第三张纸再写出基本上确定的歌词,为什么是基本上确定?因为后来我录入到电脑word的时候,我又优化了一些地方。就这样弄了三个多小时,这首歌的歌词,我就先创作好了。
将音乐也做出来后,我就决定了先全网发行,于是我在10月7日的时候,汽水音乐、QQ音乐、酷狗、酷我、网易云音乐都同步发行了,目前全网这首歌的累计播放量已经突破了1000次,谢谢有1000个人听过了这首歌。只要我在游戏里有了灵感,我就会继续写出更多的好听的音乐给你们听。
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