《铁拳8》第三赛季DLC通行证里,除了回归的老面孔隈威、鲍勃和罗杰Jr,最让人议论的其实是范马勇次郎——来自格斗漫画《刃牙》的主要反派,也是主角范马刃牙的父亲。这个角色今年5月首次公开时,用的是一段完全由漫画分镜拼成的预告片,当时留下的疑问很直接:一个长成那样的角色,要怎么塞进《铁拳8》那套虚幻引擎5的超写实画面里?
答案在Evo France上揭晓了。官方放出了一段预告,只给了勇次郎入场动画的快速一瞥。画面里的他,柔韧性莫名其妙地好,肌肉大得离谱,咧嘴笑得让人发毛。看着确实难受——但话说回来,这可能就是设计意图。漫画里他差不多也是这个样子,只是当他站在《铁拳》其他角色旁边时,那种违和感相当强烈。
他到底长什么样,为什么这么"怪"
先说明一点:目前放出的内容只有入场动画的短暂片段,完整的实机玩法预告要等到明年1月,和铁拳世界巡回赛总决赛同期公布。所以现在能确认的,就是他在游戏里的视觉呈现方向——不是把漫画造型"美化"成写实风,而是保留了那种夸张到近乎畸形的体格比例。
这种处理方式本身就有讨论空间。一边是《铁拳8》一贯追求的角色写实感,另一边是《刃牙》原作里本就刻意夸张的人体画法。把两者硬凑在一起,视觉上必然产生冲突。有人会觉得这是忠实还原,有人会觉得看着出戏。官方目前没有对设计思路做更多解释,只给了这段画面。
核心争议:一个"设定上不会输"的角色,怎么进格斗游戏
这才是勇次郎加入《铁拳8》真正值得拆解的地方。
在漫画里,勇次郎的设定就是"地表最强生物",他赢下任何一场战斗的理由很简单——因为他是范马勇次郎。这种写法在叙事上其实挺偷懒的,有点像小孩在操场上临时编理由解释自己为什么赢。
格斗游戏不是没遇到过这种问题。之前也有过设定上强到离谱、按理说不该输的角色,比如《罪恶装备》里的斯雷尔,或者《一拳超人:无名英雄》里的埼玉。但这两个角色的设计都留了"台阶":斯雷尔只是懒得认真打,单手格挡,因为他感觉不到威胁;埼玉则是一个保底必胜的按钮,代价是他需要很长时间才能进入战斗状态。
换句话说,这些角色都有一套机制上的"漏洞",让他们的落败在游戏里说得通。
而从目前能看到的信息判断,勇次郎似乎没有这类设计。他就是不能输。
这就把问题抛回给了开发团队:
- 如果他在游戏里很强,那和"地表最强"的设定是吻合的,但比赛转播里会频繁出现他,观赏体验可能受影响;
- 如果他在游戏里很弱,那又和角色设定直接矛盾,粉丝未必买账;
- 如果给他设计某种"放水"机制,那又需要一套说得通的逻辑,否则就是硬凑。
目前官方没有公布任何关于他玩法机制、强度定位的信息。1月的完整预告才会揭晓这部分。
一个有趣的巧合:他和三岛平八是同一类爹
顺带一提,勇次郎和《铁拳》里的三岛平八有个共同点——不只是"糟糕的父亲、和儿子打一辈子"这种笼统的相似。两人都干过同一件事:把自己年幼的孩子扔下悬崖,用来"测试"孩子的韧性。
《铁拳》系列一直有"坏爸爸"的传统,只不过现在这个传统不再局限于它自己的世界观里了。
现在能确定的和不能确定的
能确定的:勇次郎是《铁拳8》第三赛季DLC通行证的主要卖点之一,同批还有隈威、鲍勃、罗杰Jr;他在Evo France上首次以游戏内形象亮相,只有入场动画片段;完整玩法预告定在明年1月,与铁拳世界巡回赛总决赛同步。
不能确定的:他的招式设计、强度定位、以及开发团队具体怎么处理"设定上不会输"这个矛盾。这些都要等1月。
作为一个格斗游戏角色,勇次郎其实是个挺奇怪的选择。但奇怪本身也是一种看点——至少现在,大家讨论的不是他强不强,而是他到底该怎么输。
热门跟贴