丹·豪瑟开口了,而且这次他说的不是别人,是自己。

这位前 Rockstar 副总裁、《马克思·佩恩3》的编剧,在 IGN 的 IGN30 Icons 系列访谈里,把这部 2012 年的作品重新翻出来,给了它一个相当不客气的定性——失败。不是别人骂的,是他自己认的。

打开网易新闻 查看精彩图片

要知道,豪瑟手上过的项目是《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》这个级别的。一个做过这些东西的人,回过头说自己写的某一部作品"没成",这话的分量不太一样。

他到底说了什么

豪瑟在访谈里的原话大意是这样的:他提到《马克思·佩恩3》是一部线性游戏,写起来和写开放世界游戏不太一样,结构更规整。他说自己很享受这个过程,喜欢他们在设计上做的东西,喜欢这款游戏"像一部 12 小时电影"的那种感觉,也喜欢他们用屏幕上的文字做的那些视觉处理。在他看来,他们当时是在做一个很酷的"数字黑色电影"体验。

然后他补了一句:当时的共识是,人们讨厌它。

"所以我完全搞错了。"这是他的原话。他还说,他认识《马克思·佩恩》的创作者萨姆·莱克,觉得对方是个很好的人、非常有才华,他本以为他们做了一部不错的《马克思·佩恩》游戏。但结果是有些人喜欢,很多人不喜欢。所以是他们搞错了,或者是他搞错了。他用了"我失败了"这个说法,说他自己那一部分不算成功。游戏本身做得很漂亮,但没有它本该有的那么成功。他把这失败的一大部分归到了自己头上——作为做决策的人之一,也作为编剧,因为"人们真的很怀念他的写作"。

问题出在哪儿

豪瑟没有把话说得很细,但从他的表述里能看出一个核心矛盾:调性。

《马克思·佩恩》和《马克思·佩恩2:马克思·佩恩的堕落》是 Remedy Entertainment 做的,这家芬兰工作室靠这两部作品打出了名号,它们也被认为是定义了第三人称射击这个类型的作品之一。前两作的底色是黑色电影式的、阴郁的、向内看的怪味,故事发生在纽约。

到了 Rockstar 接手第三部,画风变了。素材里的描述是:从 Remedy 那种阴郁、内省、带着怪异的纽约故事,换成了更高能、更鲜艳、全动作向的路子,角色被带到了巴西。有人质疑它和前两作在调性上到底算不算一路。

豪瑟自己的总结是,他以为他们做好了"再做一部《马克思·佩恩》"这件事,但玩家真正想念的,是原来那个写作者的味道。

商业和口碑的两本账

这里有个容易被忽略的细节:素材明确写了,《马克思·佩恩3》在媒体评价上是"well-received",也就是口碑不差。但它在商业上表现不佳,在玩家那边也没成为大热门。

所以这不是一部被骂到烂的游戏,而是一部"评价还行、卖得不行、玩家没接住"的游戏。豪瑟说的"失败",落点在后面这两项上。

至于具体卖了多少、差了多少,素材里没有给数字,这里也就不编了。

那这游戏现在算什么

素材里写这段的人自己也表了态:他至今对《马克思·佩恩3》保有不少喜爱,也承认 Rockstar 在近十年后把这个角色带到巴西,确实带来了新的、更花哨的东西。子弹时间触发起来的手感,按他的说法,还是那么舒服。

这就形成了一个挺有意思的错位——做的人觉得自己搞砸了,玩的人里有一部分到现在还念着它。豪瑟的自我否定,和玩家那边的怀旧情绪,并不在同一个频道上。

顺带一提,前两作要重制了

素材里提到,Remedy 正在做《马克思·佩恩》三部曲前两部的重制版。关于这个项目,最近一次的消息是一年多以前,工作室当时说项目处于"full production"(全面制作)阶段,并且"与 Rockstar Games 的合作依然紧密且富有成效"。

如果《马克思·佩恩3》那种打磨程度能被带到前两部的重制里,按素材作者的说法,那这两部重制来得再快都不嫌快。

Rockstar 现在忙别的

当然,Rockstar 眼下手上事不少——《GTA 6》定在 11 月 19 日发售,临近上线。素材里还提到,可以去看他们和 Rockstar 联合工作室负责人 Rob Nelson 的完整访谈,以及这款游戏会怎么处理当下的政治气候,还有丹·豪瑟为什么说自己不会去玩它。

一个做过《GTA》和《荒野大镖客》的人,回头给自己的作品判了个"我失败了"。这话说出来,比任何评测都狠。