英伟达已确认,在DLSS 5于9月随《NBA 2K27》首次亮相后,下一批支持该技术的游戏将包括《霍格沃茨之遗》和《燕云十六声》。前者将于11月5日获得更新,后者将于11月下旬获得支持。英伟达还将为RTX Remix加入DLSS 5,让模组制作者能够把神经渲染技术应用于较早的PC游戏。

《霍格沃茨之遗》将在GeForce RTX50系列显卡、RTX Spark笔记本电脑和GeForce NOW上支持DLSS 5。此次更新还会将游戏现有的DLSS技术升级至最新版本。开发商Avalanche Software利用DLSS 5 SDK提供的控制功能调整了神经渲染效果,以保留游戏原有的视觉风格。

DLSS 5使用3D引导的神经渲染,结合游戏引擎数据改变光照和材质的外观。该模型会同时处理渲染后的画面,以及几何结构、纹理和光照信息。开发者可以控制哪些物体应用额外效果,以及效果的强度。

最新的《霍格沃茨之遗》演示看起来也与英伟达在3月最初展示DLSS 5时不同。新的对比画面显示,角色面部的变化明显减弱,五官看起来更接近游戏原本的渲染效果。这一点在面部细节上尤其明显,而面部细节正是最初演示中变化最显著的部分之一。

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由Everstone Studio开发的《燕云十六声》将于11月下旬支持DLSS 5。该游戏已支持DLSS多帧生成和超分辨率。英伟达发布了对比图片,展示即将推出的神经渲染效果,但尚未给出确切的发布日期。

英伟达RTX Remix将于10月23日支持DLSS 5。此次更新包含修订后的神经渲染模型和新的帧生成性能模式。模组制作者可以通过RTX Remix运行时环境和工具包配置DLSS 5,并分别控制单个物体、视觉效果和场景遮罩。

英伟达用两个社区项目演示了这一集成效果:Sparkles/Kim2091制作的《辐射4》RTX模组,以及SoftSoundd制作的《镜之边缘》RTX模组。《辐射4》的演示重点展示了头盔反射、材质细节和阴影效果;《镜之边缘》的演示则展示了接触阴影、环境光遮蔽和光照的变化。两个项目仍在开发中,英伟达尚未公布这些模组的发布日期。

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