傅盛最近测试了一个开源 AI 项目,名字叫 REA。他给出的判断很直接:传统高利润软件的技术门槛,真要被 AI 一脚踩平了。

这句话不是空喊。他亲自部署了这个项目,得出的结论是——只用一句话,几分钟就让游戏角色跑到他的视频主页上一通乱砸。

REA 到底能做什么

按照傅盛的介绍,REA 的核心能力是逆向并重组游戏内容。用户可以拆解不同游戏里的角色与玩法,再把这些零件自由组合,生成全新的内容交互形式。

这意味着它不只是"玩"游戏,而是把游戏拆开、重装。角色、玩法这些原本锁死在各自产品里的元素,变成了可以搬运和拼接的素材。

门槛消失的速度

傅盛强调的重点在于成本。原本需要程序员投入大量精力才能快速实现的功能,现在通过简单的提示词(Prompt)就能在极短时间内完成。

他把这个变化指向了一个更大的结论:随着 AI 生成和自动化执行能力的提升,原本依赖技术壁垒维持利润的软件模式,正在受到冲击。

换句话说,过去靠"别人做不出来"赚钱的软件,护城河可能不再是技术本身。傅盛用"一脚踩平"来形容这种冲击的力度。

这个判断来自一次实际部署,而不是纸面推演。REA 是开源的,傅盛把它跑了起来,然后看到了结果。