Oikatzo搬出了人情牌,需要Sunraku和亚瑟帮忙,一起赢下一场四对四的格斗游戏锦标赛。但问题在于,Oikatzo因为事先有别的安排,大部分比赛时间都没法到场。于是他的队友们被推到了一个两难的位置:既要赢下自己的回合,又得尽可能把战斗拖长,为Oikatzo争取赶回赛场的足够时间,好让他能赶上自己作为压轴选手出场。

这个篇章目前让我喜欢的地方在于,它建立了利害关系,并且几乎影响了主角团每一个决定。每一轮比赛的倒计时贯穿始终,所以哪怕打斗再激烈,作品也始终清楚地告诉观众,场上还有另一场和时钟的赛跑在同时进行。

和《香格里拉边境》原本那个开放世界动作RPG不同——在那个游戏里,玩家互相攻击是会受到惩罚的——这次的锦标赛是一个建立在同一引擎上的格斗模拟游戏。所以每一个动作、每一套策略、每一次攻击,核心目标都是把对手放倒,而不是去打Boss。这也是这个篇章比之前更让人兴奋的原因:动作场面几乎不会停,它本身就是推动故事前进的动力。

跟着一群人一起看这几集,体验相当特别。感觉就像自己成了剧中的观众,看着锦标赛一场场展开,对角色们的每个操作做出反应,在他们做出明显是要引发特定反应的举动时被震住。第三季第二集尤其大概是全场反应最热烈的一集,因为它把亚瑟这个角色玩得特别有意思。他们玩的这款格斗游戏有直接战斗系统,但同时还带一个角色扮演机制——一名斗士扮演英雄,另一名扮演反派。看着亚瑟彻底撕下面具,在一个不需要承担任何后果、甚至被鼓励尽可能使坏的电子游戏里扮演反派,绝对是高光时刻。

动作本身充满动感,对环境的利用相当出色,能明显感觉到写这段剧情的人对竞技场格斗游戏有根本性的理解。第二集里甚至还有一段专门拆解游戏机制的段落,讲清楚了优势和劣势如何取决于你选择的斗士职业。第一集则很好地完成了舞台搭建,引入了新角色Megumi——在其余成员登场之前,她就已经在Oikatzo的队伍里了。她的战斗和亚瑟的形成了完美对照,因为Megumi是一个好人,却在假装反派。但到了第二集,亚瑟就彻底放开了,可以毫无顾忌地发疯。第二集结尾留下的悬念,是很长一段时间以来第一次让我差点从座位上跳起来,因为我太想知道接下来会发生什么。

《香格里拉边境》前两季给我的感受起起伏伏,但第三季到目前为止,确实抓住了看玩家打游戏这件事本身能有多好看。