万圣节快到了,如果你正在捣鼓一个3D项目或者做游戏,手头是不是正好缺一批应景的动画?今天刷到一组免费动捕资源,我整个人愣了一下——僵尸、怪物、吸血鬼、狼人,一共19个,而且个人和商业项目都能免费用。

先别急着问在哪下,咱们把这件事从头捋一遍。

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这批动画里到底有什么

这组万圣节动捕包来自艺术家Anderson Rohr,动作是用Rokoko Smartgloves II手套捕捉完成的。内容上,它塞进了不少万圣节专属的“戏”:

  • 好几种不同风格的僵尸走路
  • 怪物攻击动作
  • 施法类动画
  • 吸血鬼的登场与消失
  • 还有狼人

说白了,就是一套能直接往恐怖题材、怪物题材项目里塞的动作素材。僵尸怎么晃、怪物怎么扑、吸血鬼怎么凭空出现又凭空消失,这些镜头都给你拍好了。

有个小细节挺有意思:拍这些动作的时候,Rohr的狗也在场。据描述,它看起来挺开心,但对主人到底在干嘛,表现得相当困惑。这个画面感,我脑补了一下,大概就是一个人戴着动捕手套在屋里演僵尸,狗在旁边歪着头看。

三种骨架,拿到就能用

和Rohr之前放出的动捕包一样,这一批同样包含三套骨架:Rokoko Default、Reallusion iClone,以及来自Unreal Engine 5的Manny。

这意味着什么?不管你用的是哪套主流流程,拿到的FBX文件都能对得上。更关键的是授权——这些FBX可以免费用于个人项目和商业项目。对独立开发者和小团队来说,这种“白拿还能商用”的资源,含金量不用我多解释。

这不是一次性福利,是全年计划

如果你觉得这只是万圣节的应景操作,那就小看Rohr了。今年3月,他就决定每个月分享一个免费动捕包,持续一整年,给艺术家和游戏开发者提供参考素材。

已经放出来的内容涵盖日常动作、健身动作、足球动作等等。也就是说,万圣节这19个僵尸吸血鬼,只是这条月度更新线里的一期。对做游戏的人来说,这相当于每个月都有一批现成的动作参考可以囤。

至于下一批什么时候来,只说“在等下一月的时候”,可以先把这组万圣节动画拿走。

为什么这事值得兴奋

做3D和游戏的人都知道,动作捕捉素材一直是笔不小的开销。自己拍,要设备要场地要时间;买现成的,价格和授权条款又常常劝退。现在有人按月往外放免费包,还明确允许商用,这对小团队和独立开发者来说,等于把“动作”这一环的门槛往下压了一截。

而且这批的主题卡得很准。万圣节前后,恐怖、怪物、吸血鬼题材的项目需求会集中冒出来,19个动作里僵尸走路就占了好几种风格,怪物攻击和施法也都有,基本能覆盖一个短项目或者一个游戏demo的怪物动作需求。

当然,它也不是万能包。这批动画的时长、帧率、具体动作数量分布,以及适配哪些引擎版本之外的细节,都还没有公开。拿到手之后,还是得自己进软件里对一对骨架、调一调节奏。

但话说回来,免费、可商用、还带三种骨架,这三点凑在一起,已经够让人想打开下载页面了。万圣节要搞点吓人的东西,这19个动作包,可能就是你现在最缺的那块拼图。