白天修酒店,晚上打鬼——这设定一出来,我第一反应是:这酒店到底还开不开得下去?
这款叫 There are No Ghosts at the Grand 的游戏,在 IGN Fall Fan Fest 2026 上放出了官方玩法概览。开发方是 Friday Sundae,类型是第一人称冒险。名字直译过来大概是"大酒店里没有鬼",但玩法概览里明明白白写着:玩家晚上要对付留下来的幽灵。名字和内容这么对着干,多少有点意思。
一图看懂:这游戏到底让你干嘛
把概览里的信息拆开看,核心就两件事,按昼夜分:
- 白天:修复一家英式酒店
- 晚上:应对酒店里留下的幽灵
- 此外:可以探索城市周边环境
- 还有:一段音乐之旅
修酒店和打鬼,一个建设一个对抗,节奏上天然是两套玩法。至于这两套怎么衔接、白天修的东西会不会影响晚上的战斗,概览里没展开,只能等上手才知道。
平台和时间:12月,抢先体验
发售信息这块比较明确:游戏将在 2026 年 12 月进入抢先体验(Early Access)阶段,登陆 Xbox Series X|S、Xbox Cloud,以及 PC 端——包括 Steam 和 Xbox on PC。
抢先体验这个节点值得留意。意味着 12 月拿到的不是完整版,而是开发中的版本,后续内容大概率还会陆续加。对喜欢跟着游戏一起长大的玩家来说这是乐趣,对想一口气通关的人来说就得掂量一下了。
音乐之旅是个什么定位
概览里单独提了一句"embark on a musical journey",把它和修酒店、打鬼并列成三大块体验之一。第一人称冒险里塞进音乐元素,具体是剧情驱动、解谜机制还是纯氛围,目前没有更多说明。但能被单独拎出来讲,应该不是随便配个 BGM 那么简单。
英式酒店、幽灵、音乐、城市探索,这几个词堆在一起,气质上偏文艺向而不是爽游向。12 月抢先体验见分晓,到时候是先修酒店还是先打鬼,估计每个玩家都有自己的顺序。
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