玩《Valor Mortis》的老哥注意了,你进游戏碰到的第一个支线任务,可能就藏着一个让你纠结半天的选择题。这个叫An Unheard Farewell的任务,说白了就是帮Adjutant Sous-Officier找他失踪的侦察兵。听起来挺简单对吧?但等你真找到人、回去交差的时候,游戏会问你:说实话,还是编个瞎话?
更关键的是,这两个选项给的东西不一样。不是那种"随便选选都行"的假分支,是真有区别。
先搞清楚侦察兵到底在哪
任务目标很明确:找到失踪的侦察兵。但位置有点绕——他们不在什么犄角旮旯的洞里,而是在电梯井中间的一个洞穴里。注意,是"中间",不是底部也不是顶部。
问题来了,你一开始够不到那个位置。得先推进流程,把电梯解锁了才行。具体怎么走,按这个顺序来:
- 从Adjutant Sous-Officier那儿出发,一路推图,顺手把手枪拿了
- 解锁升降梯,穿过洞穴区域,一直走到电梯的顶部
- 看到两个发光的Nephtogloblin生长物,打掉它们,电梯就解锁了,然后拉杆把电梯叫上来
- 坐电梯往下走,大概到一半的时候从左边跳下去,你会看到一个平台,还有一面可以烧掉的墙
- 进洞之后有个挺硬的士兵敌人,建议用火慢慢磨他的血,打完在他身后的帐篷旁边捡笔记
这一套流程走完,你其实就离答案很近了。继续沿着主路走,最后会绕回Adjutant Sous-Officier那里。然后,那个选择题就来了。
说实话和撒谎,到底差在哪
先说共同点:不管你选哪个,Sleight of Hand amber都会到手。这东西是稳定给的,不用纠结。
区别在"之后"。如果你选择告诉他真相,交完任务、休息一下再回来找他,能拿到一些额外的催化剂作为奖励。算是比较正常的任务闭环。
但如果你选择撒谎,事情就有点意思了。你照样能拿到Sleight of Hand amber,但等你休息完再回到侦察兵所在的那个洞穴,会发现Adjutant Sous-Officier的尸体躺在那里。旁边还有一件叫Remnant's Return的东西——这是个一次性道具,效果是让你在死亡掉落催化剂之后,不管人在哪都能把丢掉的催化剂捡回来。
一个谎言,换一个实用道具,代价是一条人命。这买卖划不划算,得你自己掂量。
这个任务其实在教你怎么玩
An Unheard Farewell大概率是你进《Valor Mortis》之后遇到的第一个任务,所以它身上的"教学"痕迹挺明显的。找路、解锁机关、打精英怪、做选择——一套流程下来,游戏的核心循环你基本就摸清了。
尤其是那个烧墙的设计。你得先注意到那面墙可以烧,才能进到洞穴里。这种"环境互动"的思路,后面估计会反复用到。
至于那个二选一,它没有标准答案。想要催化剂就老实交代,想要Remnant's Return就撒个谎。游戏没打算评判你,它只是把两个结果摆在那儿,让你自己选。
对了,如果你还在纠结《Valor Mortis》里其他几个任务怎么过,比如General Lothaire能不能打赢、The Emissary的毒怎么过、The Scarecrow的东西怎么找回来,这些也都有对应的解法。不过那是另外几篇的事了。
回到An Unheard Farewell本身。这个任务最让人记住的,可能不是找侦察兵有多绕,而是最后那个选择带来的反差——你以为只是随口一句话,结果游戏用一具尸体告诉你,话不能乱说。
所以,你打算怎么选?
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