如果要问你,英雄无敌3里兵种所有属性那个最好,大多数人是回答不出来的。但是如果问那个属性机制最特殊,那绝大多数的回答,一定是速度。
要知道虽然兵种的属性有很多种,但是其中绝大多数都要最终落到战斗和伤害上。
比如攻击力是决定兵种伤害增幅的、防御力则是决定兵种伤害减免幅度的、伤害本身不用说,而生命同样是决定了兵种可以抗下多少伤害的基础。
只有速度,它本身并不参与战斗,也完全不影响伤害的变化。它只决定两件事:一个是兵种的出手次序、另外一个就是兵种在战场上的移动范围。
要知道在英雄无敌3里,地图实际上是用很多六边形的格子连接在一起的。战场从左到右有15个格子,从上到下则有11个格子。
而兵种本身有大小体型之分,小体型占据一个格子,大体型则占据横向两个格子。
在实战中,兵种有1点速度,就可以移动1个格子。而近战兵种必须与敌人相邻,才能发动攻击。
换句话说,在直线上要求兵种至少有13点速度,才能攻击到对方(小体型对战小体型),因为要从我方的格子跨越13个格子,才能走到对方格子的相邻位置。但是如果两边都是大体型,那么只需要有11点速度就可以了。
而最远的距离,则是从左上角到右下角,需要跨越19个格子,也就是19点速度才能直接冲到身前,当然如果是大体型对战大体型,那就是需要17点速度。
至于射手,虽然可以全屏幕射击,但是如果两者之间距离大于等于10个格子,则伤害效果减半(幻影射手、黄金弓和幻影神弓不在此列)。
而加速魔法最高可以增加我方兵种5点速度,迟缓大法则是让敌方部队速度减半。
姆拉克可以天生增加2点速度,宝物里也有增加1点和2点速度的宝物。
讲了这么多的说明以及条件,你大概明白速度的作用以及对应移动效果了。那么接下来,就让我们详细说一下从最低到最高,所有兵种拥有的18个档位速度,都有怎样精妙的设计与暗藏的平衡效果吧。
1 3速兵种与速度效果描述:
如果不考虑升级前的兵种,那么实际上游戏里真正3速的兵种只有一个,那就是农民。
而3速这个设定,本身就在说这个兵种是个完全没有移动能力的部队。
如果按照农民的体型与移动能力,那么它要用5个回合才能走到敌人面前。哪怕给了最高级的加速,也需要2个回合才能走过去。
再结合它的血量和属性,这个兵种本身就是完全没有移动价值的单位。
2 4速兵种与速度效果描述:
4速兵种有两个,包括壁垒族的枯木战士与墓园族的僵尸。
在正常情况下,其实这两个兵种才是游戏中最慢的单位——毕竟农民哪怕有,大家也没兴趣带着它玩不是。
这两个兵种的实际速度,其实比起农民来也没好到哪里去。从一头移动到另外一头至少需要走4个回合,哪怕给了最高级的加速,也一样要两个回合才能冲过去——在实战中这基本上就是等着被乱箭穿心射光的命。
不过和农民不同之处在于,枯木战士本身就是个高血高防的肉盾兵种,还有可以近身拆绕技能,所以对它来讲速度是多少其实无所谓,只要自己能后手缠绕住敌人就行了。
而对于同样废柴的僵尸来讲,农民放大版就是它的待遇。
3 5速兵种与速度效果描述:
接下来的5速度,实际上才是真正可作战兵种里的速度下限标准。
拥有5速的兵种很多,包括城堡族的戟兵、壁垒族的战斗矮人、然后大狼人、骷髅勇士、地狱洞穴人也都是5速度;
射手里的蜥蜴勇士、大妖精和投石矮人,高等级兵种里的铁人、钻石人、金人、木乃伊与食人魔王也都是5速度。
这个速度的特点,就是虽然给了加速也一样需要2个回合直线冲过去,但是正常情况下3个回合,他们就可以摸到敌人的影子了。
虽然一样不快,但是在势均力敌的对局里,3个回合到身前是可行的。虽然一样有重大损失,但是对方也要多少忌惮一点。
尤其是大规模的初级兵或者类似钻石人与食人魔王这样的高等级兵种。真被近身了还是有点疼的。
4 6速兵种与速度效果描述:
比起5速兵种,6速兵种虽然也是慢速兵种,但是3回合基本上可以覆盖大半战场了。给了加速后极限情况下也能冲到对方双格兵身前。所以比起5速兵来还是有些变化的。
比如城堡族的十字军战士与要塞族的蛮牛,这些强力兵种就都是6速部队;
而其他6速兵种里还有地下城的美杜莎女王与元素族的冰元素、城堡族的神射手,地狱族的玛各,对于射手而言这就是个中等偏下的优先度了;
相对一般的,则是地狱族的长角恶鬼、元素族的石元素、中立兵种的盗贼看起来挺灵活,实际上也是6速兵种。但是中立兵种里的野猪同样是6速兵种就很合理了。
简单来讲,6速兵种基本上就是慢速兵种和普通速度的分界线。能够高于6速的,基本上我们都认为不算是慢速兵种了。
5 7速兵种与速度效果描述:
当兵种的速度来到7速,那就会发生一些质变。
理由也很简单,因为7速兵种基本上2个回合就能冲到对面,已经具备冲击对方的能力了。而远程7速兵种,同样可以抢在半数兵种前出手,算是比较快的远程部队了。
除了大精灵外,大耳怪王、怪物、幽灵、邪神王与游牧民、恶鬼,以及巨蜥蜴、蛇妖与终极九头怪都是7速度
射手中尸巫王、祭司、毒眼和大法师同样是7速度。
可以说这个速度的兵种是最多的。也足以证明7速度基本上就是游戏里高速与低速之间的分界线。
6 8速兵种与速度效果描述:
某种角度来说,8速兵种实际上就是快速兵种的最下限标准。
和7速兵相比,8速兵的优势在于吃了一个加速就能直线冲到对方面前,而8速度本身两个回合,也能覆盖大半个场地了。
所以从某种角度来讲,从8速兵种到12速兵种,本质上都是2回合到底,加速1回合冲阵的兵种,区别只在于范围大小而已。
8速兵种里有三首猎犬、牛头王、烈火元素与恶狼斗士、一级兵里半人马队长也在,这就是为什么大家公认它是一级兵强者的核心原因;
远程兵种里则有独眼王和雷元素,由此可见独眼王其实实力真不差,比大多数的远程兵种都能先出手。
7 9速兵种与速度效果描述:
9速兵种多少是有点尴尬的,因为从移动能力来讲,它和8速兵种本质没啥区别,只是能先出手以及加速和2回合行动时覆盖的范围更大一些而已。
但是从实际游戏感觉来看,很多玩家就会认为9速以上才是顶配,而9速则是门槛。说实话可能是数字本身产生的错觉?
这个速度的兵种有幻影射手、皇家狮鹫、吸血鬼王、魔法元素、魔幻法师、独角神兽、恐怖骑士、冠军骑士、鹰身女巫、石像怪和小精灵;除此之外比蒙巨兽的速度也是9点。
但是很神奇的地方在于,9速度的比蒙大家感觉就是很慢,但是9速度的石像怪和小精灵感觉就很快。
难道是因为这个速度里带翅膀的兵种多,所以大家直观地认为它就是应该快?
8 11速兵种与速度效果描述:
比较有意思的一点是,英雄无敌3里并没有10速兵种,而是直接来到了11速。
可能就是和刚才说的那点有关吧,毕竟8~12速的兵种除了出手次序和范围变化外,并没有机制端本质的差异。
而对于11速度兵种来说,它们的定位其实很尴尬。
你说快吧,它们其实无法直接一回合下底,但是你要说它们慢,只要有个低级加速或者战术,它们就能勉强摸到双格敌人。
属于哪种就差一点点就能够到的速度设计,你说气人不气人。
这个档位的兵种有神怪主、雷鸟、毒蝎狮和泰坦巨人。
其中的泰坦巨人,其实就是速度最快的远程兵种,也是它是远程兵种之王的理由之一;
而对于其他几个兵种来说,实力上也和速度感觉比较类似,就是有强度,但是又不是最强的兵种,都是差一口气就到巅峰。
9 12速兵种与速度效果描述:
12速的兵种只有银色飞马一位,但是因为它是双格兵种,所以本质上和13速兵种差不多,除了出手次序慢点。
说差不多,是因为银色飞马本身双格,2+12+1=15,也就是说它其实可以直接摸到直线上的敌人。
但是毕竟在实际速度上要慢13速的兵种一点,所以你说银色飞马其实是伪高速兵种,其实也没错。
10 13速兵种与速度效果描述:
13速度的兵种,那可就是实实在在的高速兵种了。
毕竟只有13速度以上的兵种,才能做到直线单回合爆冲以及加速形态下全图可达,成为具备远程杀手兵种的基础素质。
游戏中13速度的兵种,有要塞族的龙蝇、地狱族的烈火精灵。
这两个兵种都是早期让本族成为先手的绝对核心,同时也是可以爆冲来攻击对方核心以及远程兵种的主力。
当然,13速只能做到直线爆冲,但是在早期战斗里,13速度基本上就是先手行动的代表,所以一个加速下来,它们依然可以爆冲全图的敌方远程部队。
11 14速兵种与速度效果描述:
这个档位速度的兵种也只有一个——墓园族的鬼龙。
虽然看起来不算慢,但是在顶级兵种里除了那些远程以及皮糙肉厚的近战兵种外,鬼龙的速度其实算是差的,就和这个兵种本身就是顶级兵垫底一样。
毕竟放到6级兵里它能算老大,但是到了同等级里只能低下头乖乖做鬼。
而14的速度其实也没啥特别之处,该能冲直线还是冲直线,但是周围无外乎多扩大一格范围而已,基本上和13速没啥差别。
12 15速兵种与速度效果描述:
如果你要在高速兵种里再分档次,那么15速以上和15速以下应该又是两个世界。
毕竟后者只能打直线或者稍微扩散一点的区域,但是如果到了15速以上,那么基本上就可以覆盖大半个地图甚至是全图了。
黑龙和紫龙都是15速的兵种,但是因为紫龙更多时间是作为施法者,所以黑龙其实代表了这个速度的感受。
那么你在玩地下城族的时候,是否感受到过黑龙出手但是挨不到敌人的窘境呢?如果很少,那就是证明了15速的优势所在。
13 16速兵种与速度效果描述:
这个档位下的兵种,有水晶龙和金龙两位大佬。
金龙就不用说了,水晶龙可是地面行走的兵种,看起来很笨重的。但是在实战里水晶龙除了极其特别的情况下碰不到,绝大多数场合都能做到全图突袭。
尤其可见,基本上高于15速的兵种就是全图或者伪全图级别的速度了。
14 17速兵种与速度效果描述:
17速的兵种,只有大恶魔一位在。
考虑到大天使是18速度,而17和18速度除了出手不同,在攻击范围上基本就是一样的。所以大恶魔面对大天使,真的就是差那么一点的感觉。
既生瑜何生亮,在英雄无敌3里大致就是既生大恶魔何生大天使的味道了。
15 18速兵种与速度效果描述:
虽然极限距离是19格,但是因为大天使是双格兵种,所以实际上大天使的18速度就是真正意义上的全图覆盖了。
其实16,17速在大部分情况下也是能覆盖所有敌人的,但是毕竟伪全图和真全图还是有着机制上的不同。而且多1点速度,出手优先度就完全不同。
所以在绝大多数情况下,大天使的18速度就是游戏里的极限。
16 19速兵种与速度效果描述:
19速度的兵种,也是有且只有圣龙一个。
当然,对于圣龙来说,19的速度反而不是他最大的优势所在。毕竟18速度和19速度差的只是出手次序,而且影响单位也就那么几个而已。
哪怕圣龙的速度只有10,以它那恐怖的属性,依然是超越7级兵之上的顶流。
17 21速兵种与速度效果描述:
最后,游戏里速度最快的兵种就是我们的凤凰啦。
凤凰的速度直接来到21点,换句话说哪怕是姆拉克带的大天使,依然会被凤凰拿到先手。
所以从某种角度来看,凤凰的速度意义在于出手次序,至于行动范围么,哪怕给了减速,人家都能飞半个地图呢。
结语:
以上,就是游戏中17档位速度的分析介绍了。最终总结一下,游戏中的兵种速度大致可以分为这么几个层次。
3~6速:慢速兵种,基本上需要至少3回合才能直线移动全图,远程兵种的最爱;
7~11速:快速兵种,两回合可以下底或者探全图,给个加速就能爆冲;
12~17速:高速兵种,基本上都能直接冲全图(银色飞马也可以),差别只是在于斜线效率高低而已;
18速以上:真全图超速兵种,出手和移动无人可敌。
可以看出,其实游戏对于速度设计的非常精妙,在某些特殊档位上差一点,实际游戏体验就会天翻地覆。
所以在你看来,那些兵种的速度设计合理,那些又让人感觉不服呢?欢迎在评论区里,说说你对英雄无敌3速度设计的看法吧。
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