一个毛绒绒的3D南瓜,毛发会随着动作自然晃动。开发者@TheBuggedDev把这个演示发在了X上,并说明它完全用Three.js和GLSL构建。
演示的核心是交互毛发物理。南瓜表面的绒毛不是贴图,而是能对动作做出反应的动态毛发——这正是GLSL着色器负责的部分。
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为什么值得看
Three.js是浏览器端的3D库,GLSL则是运行在GPU上的着色器语言。两者结合,意味着这个毛绒南瓜不需要额外插件,直接在网页里就能跑起来。
毛发物理一直是实时渲染里比较费劲的部分。每一根毛发都要参与计算,数量一多,性能就容易崩。这个演示把毛发效果压进了浏览器环境,说明轻量化的实现路径是走得通的。
数据说明什么
这条演示帖在X上获得了2,710次浏览。数字不算大,但方向很明确:开发者社区对浏览器端物理效果的兴趣一直在。
从技术选型看,Three.js加GLSL的组合并不新鲜,难的是把毛发这种高开销效果做到可交互。@TheBuggedDev没有公布具体实现细节,但演示本身已经给出了答案——这条路能走。
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