世界赛版本刚过去,拳头就把目光转向了排位。26.21版本计划调整28名英雄,改动方向包括增强、削弱和其他调整,核心目标是稳定赛季末的排位环境。目前这些内容还处于预告阶段,没有作为正式版本上线。
26.21版本预计下周推出,是世界赛版本之后的首次更新,也是2026年余下四次更新之一。前一版本重点服务职业赛事,接下来的改动则转向赛季末排位。这个转向本身,就是这次调整最值得拆解的地方。
正方:给被职业赛压住的英雄松绑
首席玩法设计师Matt Leung-Harrison表示,团队希望保留英雄各自的长处,同时重新分配强度,让一些因职业比赛表现而受到压制的英雄获得空间。他举的例子是阿兹尔和瑞兹。
这个逻辑不难理解。职业赛和排位赛是两套环境,一个英雄在职业赛里被反复选中、被针对、被围绕做体系,数据上就容易显得过强,于是被削。但普通排位里,玩家未必能打出职业选手那种配合,英雄被削之后,受苦的是排位玩家。按这个思路,26.21版本是在把强度从职业赛的账本上,挪一部分回排位。
Matt Leung-Harrison还提到,可能通过提高法力消耗等方式,让部分英雄的弱点更加明显。这句话的意思是,调整不一定是单纯加减数值,也可能是把英雄的短板放大,让对手有更多针对空间。
反方:削弱名单里,亚索和永恩先挨刀
计划遭到削弱的是亚索和永恩。素材给出的原因是,盾弓已成为两人较强的首件装备。
但这里有个细节值得注意:Matt Leung-Harrison表示,改动不会直接针对两人的被动技能与盾弓的互动。也就是说,问题出在装备和英雄的组合强度上,但处理方式不是直接砍这个组合的联动,而是从别的地方入手。对亚索和永恩的玩家来说,这算是个不算坏的消息——至少被动和盾弓的互动没被点名。
另外,塔里克和崔斯特还计划获得体验调整,涉及终极技能与不可选中目标的互动;塔里克的Q技能也在调整范围内。这部分改动指向的是技能交互层面的体验问题,而不是单纯的数值强弱。
判断:这是一次环境校准,不是强度大放送
把28名英雄的改动放在一起看,方向其实很清楚:
- 增强、削弱、其他调整三类并存,不是单向加强
- 明确提到让因职业比赛表现受压制的英雄获得空间
- 亚索、永恩这类高人气英雄在削弱名单里
- 塔里克、崔斯特的调整落在技能互动体验上
所以这次更新更像是一次环境校准。它要解决的是世界赛版本之后、赛季末排位里积累的强度失衡,而不是给谁发福利。对排位玩家来说,28个英雄的改动意味着接下来几天的对局环境会有变化,具体哪些英雄能吃到红利,还得等正式版本上线后看实际数据。
需要提醒的是,这些内容目前仍是预告,尚未作为正式版本上线。26.21版本预计下周推出,届时改动是否与预告一致,还要以正式上线为准。
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