官方早就明确,《赛博朋克2077》不会再做多人模式了。可现在,偏偏有人要把它补回来,而且马上就要公开测试。
这个民间模组叫"Cyberpunk 2077 COOP MOD",将于10月19日公测,核心卖点很直接,支持多人一起推任务、共享进度。换句话说,你终于能拉上朋友,一起在夜之城里接活了。
联机时的分工,模组也安排得挺细。主机负责控制任务与对话,队友则以观看的身份看过场,不会出现几个人抢着按选项的混乱场面。更关键的是,对话判定会参考全队属性,而不是只看房主一个人的数值,这点对组队体验影响不小。
存档这一块处理得算贴心。每个人都有一份独立存档,完成任务会计入全组进度,离线之后还能接着推进自己的个人剧情。也就是说,和朋友联机不会污染你原本那份单机档,想自己安静推主线的时候,随时退出也不受影响。
经济系统按个人来算,战利品自己拾取,任务奖励全员都能拿,物品和货币之间还能互换。这种设计避开了"谁捡到归谁"的扯皮,组队刷装备、做委托的时候省心不少,也不至于因为分红问题当场散伙。
官方功能之外的细节也没落下。模组内置了防卡死传送、车辆共乘、NPC同步、倒地救援等实用功能,还支持在主菜单直接建房、邀请好友进局。对怕卡关、怕队友掉线的人来说,这些才是真正的刚需。
不过得把话说在前面。这款作品官方此前已经取消了多人模式,这个模组属于民间独立项目,和CDPR本身没有关系。别看到"2077联机"几个字,就误以为官方偷偷更新了新内容。
话说回来,夜之城本来就是为组队量身定做的。城里的委托大多遵循"接单—潜入或开打—收尾"的流程,路线自由、打法多样,一个人玩是紧张刺激,几个人一起就是另一种乱中有序的乐趣。
但安装这道门槛,也得提前打预防针。联机模组通常需要游戏本体加上对应的前置框架,版本还得对上,游戏或模组一更新,之前的配置就可能全崩。对不熟悉折腾的玩家来说,光是让几个人版本一致、顺利进同一个房间,就够喝一壶了。
更要紧的是,它能不能稳定跑起来,目前还是未知数。联机稳定性与任务表现,都得等公测之后才能验证。民间COOP最大的坎一向是网络同步,人一多、场景一复杂,掉线、错位、读档失败就可能轮番冒出来。
玩过MOD的玩家都懂,这类东西的体验多少有点"薛定谔"。有的作者用心,更新勤快,装上就能用;有的打着打着就闪退,装了一堆前置还得手动排序,一不小心和别的MOD冲突,折腾半天连游戏都进不去。
对老玩家来说,2077的单机体验其实已经足够完整,真正缺的往往是"分享"这个环节。剧情里那些让你拍大腿的桥段,一个人看是震撼,有人当场一起吐槽才是真快乐。
即便如此,愿意为它花时间的人也不会少。夜之城这种开放世界,很多人通关好几遍之后,最大的心愿就是能和朋友一起逛,一起开车、一起接委托、一起在雨夜的街头瞎转。官方不做,社区自己上,这就是MOD圈子最倔的那股劲儿。
10月19日公测之后,是骡子是马就能见分晓。如果联机稳、任务同步靠谱,它大概率会成为不少人重新打开2077的理由;要是bug一堆,那也只能当个尝鲜的乐子。建议先别急着把它当成主力联机方案,公测阶段更适合边玩边反馈问题。
那么问题来了,如果《赛博朋克2077》真能稳定联机,你最想和朋友一起做哪个委托?你最近装的MOD,又有没有翻过车?
(图源网络,侵删。)
热门跟贴