Embark Studios在《ARC Raiders》里开了个实验性的纯PvE测试,玩家可以通过独立匹配进入专用服务器,和其他玩家一起对付ARC。测试到10月20日在所有平台结束。
看到这个消息我第一反应是:那这游戏还剩下什么?毕竟平时进图,最紧张的时刻往往不是ARC冲过来,而是拐角处那个不知道会不会开枪的玩家。
这次到底改了什么
在纯PvE大厅里,玩家之间不能造成伤害。这条规则也覆盖了生物爆炸物、地雷这类装备的武器效果。路障和搜索还是照常运作,但玩家之间不会互相伤害——不过,玩家仍然可能遇到ARC或其他敌人。
换句话说,地图上的威胁从"人+机器"变成了"只有机器"。听起来简单,实际影响不小。
奖励缩水,任务被砍
这次测试的奖励价值较低,新的Frigate和Redirection条件不在其中,Hidden Bunker、Night Raid和Locked Gate也被移除。原本的PvEvP匹配仍然开放,玩家可以继续选择包含玩家对抗的玩法。
说白了,想打人的去打人,想安心搜刮的走这条新路。但纯PvE这条路的收益明显被压了一档,官方没打算让它变成刷装备的快车道。
官方想收集什么
Embark提示,新增匹配选项可能影响等待时间,建议玩家观察匹配情况。开发团队也希望收集玩家对这次测试的反馈,了解哪些设计有效、哪些地方需要调整,并判断未来是否以及如何继续提供这类体验。
这个措辞挺有意思——"是否以及如何",说明他们自己也没想好纯PvE要不要长期做。测试就是测试,不是承诺。
玩家视角的几条观察
- 不能互相伤害,意味着背刺、蹲点、抢撤离点这些戏码全部消失,社交压力归零
- 但ARC的威胁还在,该紧张还是紧张,只是紧张的来源变单一了
- 奖励缩水加上任务被砍,纯PvE更像"体验服"而不是"养老服"
- 原版PvEvP匹配没关,两条路并行,选择权还在玩家手里
从数据上看,这游戏最近热度不低。更新后免费试玩期间,Steam峰值达到185443人;"小小之路"更新上线时,Steam同时在线峰值升至18.5万;此前推出"小小之路"更新时,Steam同时在线人数超过13万,峰值达131388人。这些数字说明玩家基数在,问题是这些人里有多少愿意玩没有PvP的版本。
吐槽一句
纯PvE这个方向,对怕被背刺的玩家是好事,对喜欢博弈的玩家就是劝退。Embark把它做成限时测试而不是常驻模式,态度已经很明显了:先看看有多少人真的需要它。
测试到10月20日结束,想体验的抓紧。至于之后留不留,等官方看完反馈再说。
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