《龙与地下城》的"Unearthed Arcana"测试,最近被ComicBook的作者拿出来聊了一轮。不是官方公告,也不是版本更新,而是一份"接下来可以往哪测"的建议清单。看完之后我最大的感受是:原来已经测过的东西,比想象中多。
作者先给了一个前提判断——近期的测试内容,已经把幽暗地、鹏、狮鹫这类生物和场景覆盖得差不多了。换句话说,常规的怪物和地形牌,官方手里已经打出去不少。那接下来还能测什么?作者给了四个方向。
第一个方向:九层地狱
这是文章里排在首位的建议。作者认为,魔鬼契约、血战,以及已有的地狱骑士测试子类,都可以作为设计新角色选项和冒险的切入点。这个逻辑其实不难理解——九层地狱本身就是一个规则感很强的设定,契约、阵营、层级,天然适合做成有约束条件的玩法。对玩家来说,这类内容往往意味着"选择要付代价",而不是单纯加数值。
第二个方向:妖精荒野
妖精荒野提供的是另一种气质。作者提到,这里可以围绕童话氛围和时间与空间之间的互动来展开,并且点名了妖精相关的种族,以及邪术师、吟游诗人这类职业的可能性。说白了,这是一个偏"不讲道理"的位面——时间会乱,空间会绕,规则本身就可以是玩法。如果真往这个方向测,大概率会看到一些不太常规的机制。
第三个方向:以太位面
以太位面被作者定位成"适合发展侧翼博弈、身份和信息交换"的内容。这个描述挺有意思,它指向的不是正面战斗,而是那种"你知道什么、我知道什么"的拉扯。放在桌面跑团里,这类设定往往考验的是玩家之间的互动,而不是角色卡上的数字。
第四个方向:把已有测试串起来
最后一条建议比较特别。作者联系了已有的幽暗地域测试设想,讨论幽暗深渊能不能为其他职业提供带有"深渊"特色的能力。也就是说,不是再开一个新地图,而是看看旧素材能不能被重新组合、延伸出新的用法。
需要说清楚的是,以上这些全部是作者的个人建议,涉及的地点、种族、职业和测试想法,都来自他的推荐,而不是官方已经确定的更新内容。文章本身也明确区分了这一点——建议归建议,官方更新归官方更新。
为什么这份清单值得看一眼
对跑团玩家来说,"接下来测什么"这件事,其实直接关系到未来能玩到什么。Unearthed Arcana 的定位就是测试场,测什么、怎么测,最后会影响到正式内容长什么样。作者这次没有去猜具体数值,也没有爆料,而是从"设定还剩哪些没被充分开发"这个角度切入,思路算是比较克制。
四个方向里,九层地狱和妖精荒野的呼声在设定层面一直不低,以太位面偏冷门,幽暗深渊则更像是"旧料新用"。至于官方会不会采纳,文章没有给出任何判断,也没法给。毕竟测试内容这件事,从来都是官方说了算。
如果你平时就跑团,或者只是对《龙与地下城》的设定感兴趣,这份清单可以当成一个"未来可能出现的玩法方向"来参考。别当成预告片看就行。
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