今天刷到《Planet Zoo 2》正式上线的消息,我第一反应是——等等,之前那些预告和展示看下来,还以为要再等一阵子。结果它就这么全球发售了,还顺手放出了发售预告片。说实话,这种"没怎么铺垫就端上来"的操作,反而让人有点好奇:Frontier 这次到底塞了多少东西进去?

先给还没反应过来的老哥捋一下:这游戏现在已经能在 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 上玩到了。发售预告片也一起放了出来,主要展示的是游戏里那些活生生的动物。对,就是字面意义上的"活生生"——这也是这个系列一直以来的卖点。

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这次多了什么:水族馆和鸟舍

如果只是画面升级,那续作的意义就有限了。但这次 Frontier 往里面加了两样东西:水族馆和鸟舍。对玩过前作的人来说,这算是补上了一块一直缺的拼图——以前你只能管陆地上的动物,现在水里游的、天上飞的都能进你的园区。

除此之外,还多了一整套围绕"reservations"(预约/保护区)的管理层。也就是说,你要操心的不只是园区里那点事,还有另一套管理逻辑要摸。具体怎么运作,目前还没有更多细节,但可以确定的是,这会让整个经营循环比前作更厚一层。

新手也能上手,但"保持下去"是另一回事

Frontier 这次配了一份新手引导,官方说法是"上手你自己的独特园区相当容易"。这话听着挺友好,尤其是对没接触过这个系列的人。

但有意思的是,官方紧接着补了一句:理论上,把园区维持下去也很容易,因为可培育的物种数量相当惊人——园区里、保护区里都能养。注意这个"理论上"。玩过模拟经营的人都懂,物种越多,要平衡的东西就越多,前期好上手不代表后期不头大。

它靠什么留住你

从目前公布的信息看,这游戏的黏性来自两个方向:

  • 一是物种的丰富度,园区和保护区加起来能养的动物种类相当多;
  • 二是它那套"可爱氛围 + 独特美术风格",如果你吃这一套,就很容易被它拖着玩上很多个小时。

发售预告片基本就是在传达这个意思——让你先看看那些动物,然后自己判断要不要入坑。

一个绕不开的提醒:DLC

考虑到 Frontier 一贯喜欢做 DLC,后续应该还会有更多功能和物种陆续加进来。这不是猜测游戏内容,而是基于这家厂商过往习惯的一个提醒。

对玩家来说,这意味着两件事:现在买到的版本,大概率不是最终形态;以及,如果你打算长期玩,钱包可能要提前做好心理准备。

至于现在这个版本内容量够不够、值不值得首发入,目前还没有明确评价,我也不替 Frontier 下结论。能确定的是:水族馆、鸟舍、保护区管理,这三样加起来,确实比前作多了一层可玩的东西。剩下的,就看你自己是不是那种会被"养动物"这件事困住几百小时的人了。