彭博社10月14日发布了一份行业研究报告,预测到2035年,云游戏市场规模将达到380亿美元。报告的核心判断是:随着云游戏普及,传统游戏主机可能最终失去在大众消费市场的地位。
这个数字背后,是一个正在被重新定义的入口问题。玩家打开游戏的方式,可能不再是一台放在电视柜下面的机器。
算力从客厅搬进数据中心
报告给出的逻辑链条并不复杂。AI会让游戏越来越复杂,对硬件性能的要求也会不断提高。与其每隔几年推出一代性能更强的新主机,不如把游戏放在数据中心运行,再通过互联网把画面传输给玩家。
这个思路的关键在于,它绕开了硬件迭代的节奏问题。玩家不需要等下一代主机,算力在云端升级即可。
报告预计,到本世纪20年代末,随着大量数据中心建成,GPU的算力供给将超过需求。负责该报告的彭博行业研究分析师内森·奈杜认为,当今AI数据中心服务需求激增推高了算力价格,而供给过剩之后,市场竞争会更激烈,算力价格随之下降,云游戏运营商的经营成本效益将得到改善。
谁在牌桌上,谁在牌桌外
报告对不同厂商的处境给出了判断:
- 任天堂在云游戏领域布局相对有限,一直将其放在公司战略的次要位置,因此可能难以适应这一转变。
- 索尼处境相对有利,旗下PlayStation Plus服务体系更加成熟,还拥有支持远程游玩的PlayStation Portal。
- 微软、英伟达和腾讯有望凭借云基础设施方面的投资获益。
具体来看,报告预计微软XBOX云游戏将维持约40%的市场份额,截至9月的季度累计云游戏时长估计达到2.2亿小时。英伟达凭借需求旺盛的GPU,在GeForce NOW云游戏服务方面具有技术优势。腾讯则被认为在中国云游戏市场拥有领先的技术实力。
主机不会消失,但会变成唱片机
奈杜的判断里留了一个口子。他表示,游戏硬件正逐渐成为面向少数发烧友的产品。对于追求顶级性能的核心玩家来说,游戏主机仍有存在价值,也可能像唱片机一样,继续受到收藏爱好者青睐。
但入口的地位已经变了。游戏主机不再是玩电子游戏的主要入口,而是众多选择之一,并且是一种“相对不划算”的选择。
唱片机没有消失,只是不再有人用它听每天的新闻。主机可能走上同一条路——留下来的是情怀和极致体验,走掉的是大众市场。
热门跟贴