“ちょこっと気軽に楽しめる”——这是《チョコットランド》名字里藏着的定位,翻译过来大概就是“随手玩一会儿”。10月14日,开发商ENSAPIA Tokyo发了一则公告:这款运营了20年的像素风在线RPG,将于2027年3月29日22时正式结束服务。

说实话,看到这条消息我愣了一下。20年,不是20个月。一款基本免费、画风停留在像素时代的网游,居然一路撑到了2027年才说再见。

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先说清楚:它到底是个什么游戏

《チョコットランド》是一款像素风格的MORPG,支持PC、iOS和Android,基本游玩免费。它的核心卖点就写在名字里——不用肝,没有体力限制,操作简单,随手就能玩。

玩法上,它支持单人游玩,也支持最多4人联机合作。舞台是一座叫“チョコットランド”的边境小岛,玩家可以组队挑战强敌,也可以一个人慢慢推进冒险,各种任务都能按自己的节奏来。

角色养成是它的另一条主线。玩家扮演的冒险者可以就职特定职业,把职业练熟之后解锁技能,再进一步解锁新职业。起步阶段有擅长近战的战士、能远程放魔法的法师,往上还能转成攻击特化的剑士、防御力拉满的盾卫之类。把不同职业学到的技能拼起来,捏出属于自己的角色——这套系统放在当年,算是相当能留住人的设计。

20年是怎么走过来的

按公告里的时间线,这款游戏2006年开启预开放,2007年正式上线。之后这些年,它一直在往里加东西:新职业、转职要素、新地图、新功能、新怪物,还有定期活动。没有大爆,但也没断过。

从预开放算起,到明年停服,整整20年。

为什么停:系统老了,救不回来了

公告给出的原因很直接:支撑这款游戏的系统已经老朽化。

这不是新问题,而是长年累积的课题。官方说,他们考虑过包括更换新系统在内的各种办法,但这么多年下来,内部结构已经变得相当复杂,任何方案在现实层面都难以落地。基于这个判断,他们认为没法再把运营继续下去,于是做出了停服的决定。

说白了,不是不想续,是续不动了。

停服时间表,这几条得记一下

  • 10月14日10时30分:游戏内货币“チョコポイント”和“SP専用チョコポ”,以及部分游戏内商品的售卖已经停止。
  • 已经买到的チョコポイント和SP専用チョコポ,在停服之前仍然可以使用。
  • 2027年3月29日22时:服务正式结束,同时开始受理未使用货币的退款申请。
  • 退款受理截止到2027年6月30日23时59分,具体细则会在受理开始时在官网公布。
  • 官方特别提醒:在退款完成之前,不要卸载游戏应用,也不要删除账号。

关服之后,还留了点东西

公告里还提到两件事:官方正在准备一个“回忆特设网站”,可以让玩家回顾这款游戏走过的这些年;另外还有一个“回忆应用”,即使停服之后,也能继续查看本作的设计。

对一个跑了20年的像素小世界来说,这大概算是体面的收尾方式。只是对于从预开放就泡在チョコットランド岛上的老玩家来说,2027年3月29日22时这个时间点,恐怕不太好受。