大概是因为临近年底了吧,大厂们又开始一言不合闷头冲KPI了。最近各路消息一波接一波;才从上一个“瓜田”里爬出来,转眼又被米哈游的新动向惊到。
有网友扒出米哈游在10月份集中提交了三十多项相关商标申请,其中包括HoYoUseless、HoyoWuyong…一片字母里一行响当当的中文相当吸睛-米哈游无用模型。
据悉,这款米哈游正在推进的自研通用大模型,早在今年的5月15日就完成了生成式人工智能服务备案,目测已经进入了可以对外披露的合规流程。
不过。目前除了备案主体和状态,能确定的大概只有名称了。前面介绍过了,这款大模型英文名Useless,中文名直翻就叫无用,这抽象的起名风格属实是很米哈游了。甚至有网友调侃,这或许是对之前“花300万美元买AI代币,却没溅起什么水花”的报复。
话又说回来,虽然人家名字叫“无用”,但这款大模型不可能真的没用。尽管看起来是米哈游一贯的中二自嘲风,也有饱读诗书的网友认为这个名字其实是出自《庄周》,想要表达的是“无用之用,,方为大用”的道家思想。
米哈游在AI上的布局其实早有迹可循。早年间,公司就已经开始探索深度学习在内容生产、角色交互等环节的应用了,近几年更持续加大投入。前有整合了动作捕捉、表情驱动、实时渲染和AI语音技术等技术的虚拟演员Lumi;随后大模型Glossa也逐步进入实际产品,多有行动都昭示着米哈游正一步步把AI能力从技术验证推向业务落地。
主创团队不止一次表达过对AI改变游戏叙事和开发流程的期待,创始人此前曾公开表示,公司未来在AI大模型领域预算上限达1000亿元,同时希望能在未来两到三年进入国产大模型团队第一梯队。
目前坊间普遍猜测,比起针对某款游戏的垂直类模型,“无用”更像是米哈游为了对应内容生产、角色交互和研发效率的底层问题、按游戏研发需求自研的基础模型。未来,该模型有望用于游戏内的智能NPC交互、文本生成、剧情设计,以及美术资产辅助生产等环节。
鉴于模型离全面开放还有一段距离,性能、参数和应用场景也没有公开,宝子们还是可以保持观望的;“无用”到底是“ 型如其名 ”,还是“方为大用”,咱们拭目以待吧~
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