今天刷到一款新游戏,我第一反应是:这设定谁想出来的?四个人一起干活,其中一个专门捣乱,但捣乱的方式不是明着来,而是装成操作失误。你搞了破坏,队友还得琢磨半天——这哥们是菜,还是坏?

这款游戏叫《WAZATO: Sabotage or Mistake?》,由日本公司Yomino公布,计划在Steam推出,具体发售日期还没公开。光看名字就挺直白:破坏,还是失误?游戏的核心乐趣,基本就写在这两个词里了。

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一局游戏,四个人,一个内鬼

玩法框架是四人合作完成任务。四个人里,有一位玩家会被分到间谍身份,任务是在其他人干活的时候暗中捣乱。剩下的人要一边推进任务,一边判断队伍里到底有没有人在演。

每轮游戏由随机决定,内容包括运送货物、保护巴士、在限时内完成搬运等。听起来都是那种需要配合的活儿,而间谍要做的,就是让这些活儿出岔子。

关键在于,间谍不能明着摆烂。素材里举了个例子:搬运时故意改变方向,或者把水流搞乱,让其他人很难判断到底是任务失败了,还是有人在故意捣乱。这个设计挺妙的——它把"怀疑"变成了游戏机制本身。

投票环节才是真正的修罗场

每轮结束后,玩家根据各自看到的行为进行投票。被投出去的人会获得票数并戴上帽子,而且之后会一直保留这个标记。这个细节有点狠,等于把"你被怀疑过"这件事挂在明面上,后面几轮大家看你的眼神都不一样了。

游戏最多进行九轮,四个人会逐渐浮出水面,展开最终对决。巴士如果被间谍搞出故障,可以修理;间谍只要撑过120秒,或者让所有巴士出故障,同样能够获胜。另外,游戏里的失败次数还会影响最终对决中可用的道具数量——前面翻车越多,后面能用的东西越少。

为什么这个设定让人上头

市面上"找内鬼"类的游戏不少,但《WAZATO》把重点放在了"失误"和"破坏"的模糊地带。你没法靠简单的行为逻辑判断谁有问题,因为间谍的每一次捣乱,看起来都像是手滑。

这就带来一个很有意思的局面:菜,成了最好的伪装。一个真的操作不熟练的玩家,和一个故意演你的间谍,在队友眼里可能没什么区别。反过来,如果你真的是手滑了,也可能被当成内鬼投出去。这种冤案感,估计会成为玩家之间互相调侃的素材。

从产品角度看,这款游戏抓住的是合作类游戏里最微妙的那部分体验——信任。四个人一起做事,本来就需要默契,而《WAZATO》直接把这份默契变成了可以攻击的目标。你不是在跟关卡较劲,你是在跟队友的信任较劲。

目前已知的信息

  • 游戏名:《WAZATO: Sabotage or Mistake?》
  • 开发商:Yomino
  • 平台:Steam
  • 发售日期:尚未公开
  • 玩法:四人合作,其中一人为间谍,通过伪装成失误来破坏任务
  • 轮次:最多九轮,每轮结束后投票
  • 间谍获胜条件:撑过120秒,或让所有巴士出故障

说真的,这种游戏最适合那种嘴上说"我肯定不是内鬼"、手上已经开始乱按的兄弟。等它上线了,估计又是一波友尽现场。具体什么时候能玩到,还得等官方后续消息。