一款2014年发售的独立游戏,在12年后突然推送了一个大更新。不是修bug,不是兼容新系统,而是把联机体验整个翻新了一遍——这事放在今天的游戏圈,确实有点反常识。

Messhof的《Nidhogg》,那款两个人拿着剑互相捅、输的人被拖走、赢的人一路狂奔的击剑游戏,最近上线了一个叫Online Update的补丁。官方在Steam上发布了完整公告。我刷到这条消息的第一反应是:这游戏还活着?第二反应是:居然还有人管它?

打开网易新闻 查看精彩图片

联机终于能打了

这次更新最核心的改动,是给《Nidhogg》加上了rollback netcode(回滚网络代码)。如果你玩过现代格斗游戏,应该知道这东西有多重要——它直接决定了跨地区对战时的手感是不是像在打PPT。一款2014年的游戏现在才补上这个,属于迟到但没缺席。

匹配系统也重做了,现在会优先按ping值来配对。除此之外还有一堆联机功能上的补丁:

  • 可以加入可玩的在线大厅,不再是只能干等
  • 游戏内就能接受邀请,不用再打开Steam覆盖层
  • 好友列表直接在游戏里就能看
  • 对局需要在限定时间内接受,减少匹配到挂机玩家的概率

说实话,后面这几条功能,很多2024年的新游戏都还没做明白。一个12年前的老游戏反而先补上了,多少有点讽刺。

训练模式,以及看两个CPU互捅

联机之外,这次更新还加了训练模式。里面有难度滑块,也有一批预设场景,包括一些禁用特定动作的挑战——比如禁用飞踢或者禁用投掷。对于想认真练一练但又不想每次都开一局完整对战的玩家来说,这个功能算是刚需。

另外,现在可以直接选任意地图,不用再先通一遍街机模式才能解锁。这个改动看着小,但对老玩家来说省了不少事。

还有一个叫CPU BATTLE的模式,就是让两个电脑控制的角色互相对打,你在旁边看戏。听起来没什么用,但考虑到《Nidhogg》本身那种荒诞的混乱感,看两个AI用最离谱的方式互相捅死对方,可能确实挺解压的。

更新还包含了一些其他修复和改进,游戏内也新增了一个新闻板块。完整公告可以在Steam上看到。

顺便打了个65%的折

配合这次更新,《Nidhogg》在Steam上开启了65%折扣,持续到2026年10月20日。原价10美元,现在3.5美元。

3.5美元是什么概念?大概就是一瓶饮料的钱。就算你只玩几个小时,也很难说亏。当然,前提是你得有个朋友愿意跟你一起玩——这游戏一个人玩和两个人玩,完全是两码事。

如果你没玩过《Nidhogg》,它的核心乐趣其实很难用文字描述清楚:两个人拿着剑,在几个像素风的场景里互相试探、突刺、翻滚、飞踢,赢的人往前跑,输的人被拖回去,直到有人跑到终点。规则简单到一句话能说完,但实际玩起来,你会发现自己和朋友在用各种匪夷所思的方式被击剑捅穿,然后互相大喊大叫。

12年后还在更新,图什么?

从商业角度看,一款12年前的游戏突然更新联机功能,还打折到3.5美元,很难说能带来多少收入。更合理的解释是,开发团队想让这个社区继续活着——毕竟《Nidhogg》的乐趣高度依赖在线人数,没人联机,这游戏就只剩本地对战了。

这次更新能不能把老玩家拉回来,不好说。但至少,它把联机体验里最劝退的几个问题给解决了。对于一款已经发售12年的独立游戏来说,这已经算是超出预期了。

至于我,3.5美元已经掏了。现在就差一个愿意被我捅的朋友。