格斗游戏还能"抢技能"?最近Steam上冒出一款新作,把这个问号变成了玩法本身。加拿大独立工作室HeartLoop Games宣布,旗下首款作品《百变格斗家》已在Steam开启抢先体验。游戏主打的是在一对一格斗的快速对战中,加入随机与成长流派,玩家可以通过击败对手获得技能。
换句话说,你打赢对面,就能把对面的招式拿走。这个设定放在格斗品类里,确实有点反常识——毕竟传统格斗讲究的是"选一个角色,练一套连招",而《百变格斗家》想让你每一局用的格斗家都不太一样。
打赢了,技能归你
根据官方公布的信息,玩家将在一场场对战中迎战对手,战斗结束后可以夺取对方技能,和已经获得的技能重新组合。这意味着每一局使用的格斗家,都会随着你抢到的技能发生变化。游戏以经典格斗和街机游戏为创作灵感,但把"成长"这件事塞进了对局之间。
目前介绍中提到的技能方向包括:吸取生命的攻击、终结对手的攻击、控制距离的远程攻击,以及大量使用飞行道具的攻击。操作方面,游戏同时提供偏现代的简化操作方式,以及经典格斗的输入方式——前者照顾手速一般的玩家,后者留给习惯搓招的老玩家。
这个设计思路其实挺有意思。格斗游戏的门槛,很大一部分卡在"记连招"和"练手感"上,而"抢技能"把一部分成长感从操作转移到了对局结果上。你不需要一开始就精通某个角色,而是边打边攒,边攒边换。
制作人想验证一件事
制作总监Osama Dorias表示,团队希望让这部作品和陪伴他们成长的格斗与街机经典致敬,也让玩家尝试不同风格。团队还希望通过抢先体验观察玩家的实际游玩感受,目前尚未公布正式推出日期。
这里有个细节值得注意:官方明确说了,开启抢先体验的目的之一是"观察玩家的实际游玩感受"。也就是说,现在这个版本更像是一个用来收集反馈的起点,而不是最终形态。对于想入手的玩家来说,这意味着后续的平衡调整、技能增减都有可能发生。
从产品角度看,"抢技能"这个机制解决的是一个老问题:格斗游戏的新手留存。传统格斗里,新手被老手按在地上摩擦,学不到东西也拿不到正反馈;而在这款游戏里,哪怕你这一局输了,下一局也可能因为技能组合不同而打出新东西。它把"输"这件事的挫败感,部分转化成了"攒"的动力。
抢先体验意味着什么
需要说清楚的是,抢先体验阶段的游戏,内容和平衡都可能变动。官方目前没有公布正式推出日期,也没有给出具体的技能总数或角色数量。对于格斗游戏来说,技能组合的深度和平衡性往往是决定长期口碑的关键,而这些都需要等玩家实际玩过之后才能判断。
另外,游戏同时提供现代操作和经典输入两种方式,这个选择本身也说明团队不想把玩家群体限死。手残党可以用简化操作先上手,老玩家可以继续搓招找手感,两边都能玩,这在独立格斗游戏里算是一个比较务实的做法。
至于"抢技能"到底能不能撑起一款格斗游戏的长期乐趣,现在下结论还太早。但至少,它给这个品类提供了一个不太一样的思路:与其让玩家苦练一个角色,不如让玩家在每一局里重新认识自己手里的角色。
想尝鲜的玩家可以先去Steam看看抢先体验版本,至于要不要现在就入手,建议先观望一下后续的玩家反馈和更新节奏。毕竟格斗游戏的乐趣,一半在机制,一半在对手。
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