万圣节还没到,80 Level 先把一场征稿比赛摆上了台面。名字叫 Halloween Showcase,主题一句话说清:把怪物、闹鬼的地方、以及那些本不该从阴影里爬出来的东西,拿出来给大家看。
但真正值得拆的不是"恐怖"两个字,而是它怎么分奖、怎么投票、怎么选人。15 个获奖名额,奖品是 3 款恐怖题材游戏的 Steam key,随机发。这套规则里藏着几个挺有意思的判断,我把它拆成正方和反方,最后给个我自己的结论。
先说清楚:这比赛到底怎么玩
参与方式不复杂。加入 80 Level 的 Discord 社区,在 #showcase-halloween 频道发作品,截止时间之前提交就行。作品要围绕万圣节、恐怖、噩梦、怪物或者恐惧这些方向。
有个细节挺关键:不需要专门为这次比赛新做东西。作品集里现成的、符合主题的、你自己比较满意的旧作,也欢迎拿来投。提交时附一段简短描述,再加一个作品集或项目页面的链接。
另外几条注意事项也一并列一下:
- 所有提交必须遵守 Discord 规则
- AI 创作不允许
- 可以提交多份作品,但只有获得支持最多的那一份会计入比赛投票
时间线是固定的:提交截止 2026 年 10 月 25 日(含当天),社区投票 10 月 27 日,获奖公布 10 月 30 日。
正方:这套规则其实挺懂创作者
支持这套规则的人,大概会从三个点切入。
第一,允许旧作参赛。很多征稿比赛默认你要为它专门产出一件新东西,时间成本直接劝退一批人。这里明确说现成作品也行,等于把门槛从"你能不能赶出来"降到了"你手里有没有对的东西"。对创作者来说,这是实打实的省事。
第二,评选分两条腿走路。Community Choice 选 10 个,由社区投票,票最多的 10 位艺术家拿走名额;80 Level Choice 再选 5 个,由 80 Level 团队从剩下的合格参与者里挑,标准是原创性、氛围感、以及对主题的诠释。一条看人气,一条看眼缘,不至于让"会拉票的"把场子全占了。
第三,奖品发放方式很干脆。15 位获奖者,每人一把 Steam key,来自同一个奖池,随机分配。不管你是社区选出来的还是团队选出来的,拿到的概率和来源是一样的。这种"不搞等级差"的处理,至少不会让人觉得被分了三六九等。
反方:规则里也有几处让人皱眉
换个角度,质疑的声音也不是没道理。
最直接的一条:15 个获奖者,奖品是 3 款游戏的 Steam key,随机发。也就是说,你拿到的可能不是你自己最想要的那一款。奖池里的三款游戏风格差得不小,随机分配意味着你没法按偏好选。对冲着某一款来的人来说,这个设定多少有点别扭。
第二,投票机制里有个容易被忽略的条款:可以投多份,但只有最受支持的那一份算数。这条本身是为了防止有人靠数量刷存在感,但它也意味着——如果你手里有两件都很强的作品,另一件基本等于白投。对高产创作者来说,这不算友好。
第三,AI 创作被明确排除。这条在当下的创作社区里几乎成了标配,但执行层面怎么判定、由谁判定,公告里没有展开。规则写了,边界却留着。
那三款游戏,各自是什么路数
奖池里的三款游戏,公告里各给了一段介绍,我按原意转述一下。
- Forest of Deceit:一座被诅咒的森林、一场致命风暴、一群你再也信不过的朋友。这是一款 4 到 8 人的社交推理游戏,你要建庇护所,还要在森林把你们全部收走之前揪出叛徒。公告里说它适合一场充满猜忌的万圣节聚会。
- Blood Reaver:用枪和禁忌魔法对抗恶魔大军,一款 1 到 4 人的黑暗奇幻 FPS。公告的说法是,召集你的小队来一场血染的万圣节战斗——怪物正在来,能不能活过下一波远没有保证。
- Moros Protocol:被困在一艘深空中正在腐朽的战舰上,你只有武器和一个神秘声音指路。这是一款复古风格的科幻 FPS roguelite,公告形容它把黑暗走廊和怪物敌人变成了一场无处可躲的万圣节噩梦。
三款分别是社交推理、黑暗奇幻 FPS、科幻 roguelite,题材都贴着恐怖和万圣节,但玩法取向完全不同。这也解释了为什么"随机分配"会成为一个讨论点——你抽到的那款,未必是你平时会玩的那类。
我的判断:这是一场门槛友好、但奖励设计偏保守的比赛
把正反两边摆在一起看,我的结论偏向中间。
从参与成本上说,这场比赛是友好的。允许旧作、允许多次提交、不强制新产出,这些都在降低门槛。评选机制也做了平衡,社区投票加团队挑选,两条通道并行,不至于让结果完全被流量决定。
但从奖励设计上说,它偏保守。15 个名额对应 3 款游戏的 key,随机发放,既没有梯度,也没有选择权。对参赛者来说,拿奖的驱动力更多来自"被看见",而不是"拿到什么"。这未必是缺点,只是它把这场比赛的性质定得更接近一次社区活动,而不是一次有明确回报的竞赛。
至于 AI 创作被排除这一条,放在当下的创作社区语境里,属于常规操作。它划了一条线,但没解释线怎么画。
如果你手里正好有一件压箱底的恐怖题材作品,截止日期是 2026 年 10 月 25 日,投票日是 10 月 27 日,结果 10 月 30 日出。要不要投,取决于你是想要那三款游戏里的某一款,还是只想要一个被看到的理由。
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