“引擎、工具,还有我们在这个项目里搭起来的团队,会让我们做事更快。”这是Rockstar的Phil Hooker在接受Bloomberg采访时说的一句话。放在GTA 6这个项目上,这句话的分量不轻——因为这款游戏,从2015年就开始做了。

2015年,开发负责人Rob Nelson飞到迈阿密,为当时还叫“Project Americas”的项目做第一次实地调研。从那次调研算起,到GTA 6正式推出,中间隔了11年。而它距离Rockstar上一款大作《荒野大镖客2》,也隔了8年。玩家等得久,这话不用多说。

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11年是怎么堆出来的

把时间线摊开看,这件事的轮廓会清楚一些。2015年立项调研,此后项目在Rockstar内部持续推进,直到最终发售。对一家以“慢工出细活”闻名的公司来说,这个周期本身不算意外,但11年这个数字摆出来,还是让人有点恍惚——一款游戏从调研到上市,跨度比很多玩家的整个学生时代还长。

也正因为如此,Rockstar这次在采访里主动谈“下一款不会这么久”,才显得有点不一样。这不是官方公告,也不是发售计划,就是几位负责人在聊开发过程时顺口给出的判断。但恰恰是这种顺口,比宣传稿更让人觉得可信。

他们打算怎么变快

Hooker的说法是,这个项目里积累的引擎、工具和团队,会成为下一款游戏的基础。他用的词是“go more sideways than upwards”——大意是不用再从零往上垒,而是横向扩展,把已有的东西用起来,做出更多内容。

Aaron Garbut补充了另一层意思:“我们在这个项目上从底层改了很多东西。但现在它做完了,我们不会再把它拆开重来。”

这句话其实解释了为什么GTA 6会拖这么久。底层重构意味着大量基础工作要重做,工具链要重建,团队要重新磨合。这些事做一遍很痛,但做完之后,下一款游戏理论上可以少走一遍。Rockstar给出的逻辑就是:痛过一次,后面就能快。

玩家该信几分

说实话,这种“下一款会更快”的表态,玩家圈里听到过不止一次。厂商说快,和实际快,中间往往隔着好几年的变数。Rockstar这次的说法有具体指向——引擎、工具、团队,都是能看得见摸得着的东西,不是空口承诺。但“更快”到底是多快,采访里没给数字,也没给时间表。

能确定的是:GTA 6这个项目本身已经结束了漫长的开发阶段,团队不打算再推翻重来。对等着下一款Rockstar作品的人来说,这至少是个不用从零开始的消息。

至于到底能快多少,只能等下一款游戏自己说话。