半年,1000小时。平均下来每天超过五小时。这不是某个网游的日常打卡,而是一位PS5玩家在《星空》里的真实记录。
《星空》2023年9月登陆PC和Xbox Series,直到2026年4月才登陆PS5。也就是说,这位玩家是在PS5版本上线后的大约半年里,把1000小时砸进了同一个游戏世界。四十多天,就这么过去了。
他还开玩笑写了一段"奥斯卡获奖感言",感谢Bethesda Game Studios,感谢一直没有放弃这款游戏的粉丝,感谢把模组移植到PS5的作者。但有一方被他特意排除在感谢名单之外——索尼。因为索尼给MOD设了15 GB的容量上限。
正方:能玩1000小时,说明这游戏有东西
他的玩法核心是"新游戏+"。穿过"合一"之后,船长会进入平行宇宙。每次进入新宇宙前,玩家可以更换MOD,用不同的方式体验这一轮游戏。像The Veil、Farseer这样的剧情模组,甚至可以留到第四轮再装。
换句话说,MOD让每一轮"新游戏+"都变成了不同的游戏。这也是老玩家反驳"《星空》无聊"的主要论据。
他们说,在《上古卷轴5》里,玩家也始终是在同一颗星球上到处跑。在他们看来,探索星球比采雪浆果做药水有趣,在飞船编辑器里也很容易不知不觉花掉很长时间。如果还是觉得太空旅行乏味,他们建议安装能让起飞和降落无缝衔接的模组,或者试试Starsim Beyond Space。
反方:10到15小时就腻了,不是玩家的错
《星空》的新玩家常会遇到同一个问题。在《辐射》和《上古卷轴》里,从一个有东西可探索的地点走到另一个地点,路上也会发生不少事。《星空》里,这段过程更多是在飞船内、星图菜单和加载画面之间切换。所以有人玩了10到15小时就觉得腻了。
这不是耐心问题,是节奏问题。探索的密度被拆散在了菜单和加载里,前期的"路上感"被稀释了。
PS5上的MOD,还有另一层麻烦
除了15 GB的容量上限,引擎还能容纳多少世界中的物体,也会限制MOD的使用。崩溃甚至频繁到有人在最初20小时里数出了约70次。
玩家社区里流传的一些缓解办法包括:
- 使用性能模式
- 少留一些存档
- 再穿过一次"合一"
- 实在没办法时清理缓存并重新安装
这些办法能不能根治,目前还没有定论。但至少说明一件事:在PS5上玩MOD,不是装完就完事。
真正让玩家不舒服的,是另一件事
模组作者已经加入了一些B社没来得及做进游戏的功能,比如从尸体上取下护甲、无缝起飞,以及让任务给的经验值随等级提高。
一位玩家直言:"接触MOD越多,就越能看出这款游戏原本可以有多少内容,也越能看出如果没有模组作者,游戏里会少多少东西。"
这句话放在辩论里,其实是双方都能用的论据。正方可以说:看,MOD让游戏变得更好,所以1000小时不奇怪。反方可以说:看,这些功能本该在游戏里,而不是靠玩家补。
所以,1000小时到底证明了什么
它证明《星空》有足够的内容让人投入,也证明MOD在这款游戏里承担了相当重的角色。但它不证明这游戏适合所有人。10到15小时弃坑的玩家,和1000小时写"获奖感言"的玩家,说的可能都是真话。
《星空》的银河系很大,留给MOD模组的15 GB空间却不大。这大概就是那位PS5玩家把索尼排除在感谢名单外的原因。
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